AI Video 2025: Rok, kedy sa všetko zmenilo
Od Sory 2 až po natívny zvuk, od miliardových zmlúv s Disneyom až po stoapäťdesiatčlenné tímy, ktoré porazili trilióndolárové giganty. 2025 bol rokom, kedy sa AI video stalo realitou. Tu je, čo sa stalo a čo to znamená.

Pred tromi rokmi bolo AI video kuriozitou. Pred dvoma rokmi to bol sľub. Tento rok sa to stalo realitou. 2025 bol inflexným bodom, rokom, kedy generovanie AI videí prešlo z "pôsobivej ukážky" na "používam to v práci". Prejdem si s vami najväčšie momenty, víťazov, prekvapenia a čo to všetko znamená pre rok 2026.
Rok v číslach
Tieto čísla, z prieskumov od Zebracat a analytikov trhu, rozprávajú jeden príbeh: generovanie AI videí prešlo z experimentálneho do nevyhnutného. Ale čísla omeškaní textúru. Dovoľte mi vám namaľovať úplnú predstavu.
Q1: Moment Sory 2
Rok sa začal s elánom. OpenAI konečne vydal Soru 2, a na chvíľu to vyzeralo, že hra je skončená. Natívne generovanie zvuku. Fyzika, ktorá naozaj dávala zmysel. Model, ktorý chápal príčinu a následok spôsobom, ktorý bol takmer búrlivý.
Sora 2 bola prvý model, ktorý generoval synchronizovaný zvuk a video v jednom prechode. Znie to technicky, ale zážitok bol transformatívny: nie viac pridávania zvuku potom, bez problémov so synchronizáciou, len úplné audiovizuálne scény z textu.
Internet zošialeol. "GPT moment pre video" sa stal titulkom. Štúdiá začali interné preskúmania. Tvorcovia začali experimenty. Všetci čakali, či sa kvalita ukážky udrží v produkcii.
Väčšinou áno.
Q2: Začína konkurencia
Potom sa veci stali zaujímavé. Google vydal Veo 3, potom Veo 3.1 v Flow. Runway vydal Gen-4, potom Gen-4.5. Pika pokračoval v iteráciách. Luma sa posunula do produkčných funkcií. Kling vyšiel zo zničeho s unitárnym multimodálnym generovaním.
Verejné spustenie Sory 2
OpenAI prináša natívne audio-video masom
Vydanie Veo 3
Google odpovedá vylepšeným pohybom ľudí
Gen-4 je tu
Runway sa zameriava na cinematickú kvalitu
Vznik open-source
LTX-Video, HunyuanVideo prináša AI video do konzumentských GPU
Konzistentnosť postavy vyriešená
Viacero modelov dosahuje spoľahlivú identitu postáv naprieč zábermi
Gen-4.5 vyberie #1
Stoapäťdesiatčlenný tím porazil trilióndolárové spoločnosti
V polovici roka, porovnávacie články boli všade. Ktorý model je najlepší? Záviselo to od toho, čo ste potrebovali. To samo o sebe bolo pozoruhodné: prešli sme z "AI video existuje" na "ktorý AI video nástroj sa hodí do mojho pracovného toku" v mesiacoch.
Prekvapenie open-source
Možno najunexpektovanejší vývoj: open-source modely sa stali skutočne konkurencieschopnými.
LTX-Video
Otvorené váhy, beží na konzumentských GPU, konkurencieschopná kvalita. Lightricks rozdal, čo iní poplácali.
HunyuanVideo
Príspevok Tencent. 14GB VRAM, produkčne schopné výsledky.
ByteDance Vidi2
12 miliárd parametrov, schopnosť chápania a úpravy, úplne otvorené.
Prvýkrát ste mohli generovať profesionálne kvalitné AI video bez odoslania vašich údajov do cloudovej služby. Pre podniky s požiadavkami na súkromie, pre výskumných pracovníkov potrebujúcich transparentnosť, pre tvorcov chcúcich úplnú kontrolu, toto zmenilo všetko.
Dohoda Disney: IP sa stáva realitou
Potom sa stalo Disney. V decembri Disney oznámil historické partnerstvo s OpenAI:
Disney licencovanie 200 plus postáv pre Soru bol moment, kedy sa AI video stalo legitimným kreatívnym médiom pre zábavarský priemysel. Mickey Mouse. Spider-Man. Baby Yoda. Najchránianejší držiteľ IP na planéte povedal: táto technológia je pripravená.
Dôsledky sa stále rozvíjajú. Ale signál bol jasný. Štúdiá viac neujímajú AI video. Zisťujú, ako si vlastniť kúsok z neho.
Príbeh David versus Goliáš
Môj obľúbený príbeh z roku 2025: Runway Gen-4.5 zaujal prvé miesto na Video Arena. Stoapäťdesiatčlenný tím porazil Google a OpenAI. V videu. V roku 2025.
Gen-4.5 si nárokoval korunu prostredníctvom slepého ľudského hodnotenia na leaderboarde Video Arena, ktorý posunul Soru 2 Pro na siedme miesto. Siedme. CEO Cristobal Valenzuelov tím dokázal, že zameranie poráža zdroje, keď je problém dobre definovaný.
To má значение mimo tablo. To znamená, že AI video nie je trh s víťazom, ktorý všetko vezme. To znamená, že inovácia môže pochádzať odkiaľkoľvek. To znamená, že nástroje sa budú naďalej zlepšovať, pretože si nikto nemôže dovoliť odpočívať.
Natívny zvuk: Era ticha končí
Pamätáte si, keď bolo AI video tiché? Keď ste museli generovať klip, potom ručne pridať zvuk, potom opraviť problémy so synchronizáciou?
2025 to skončil. Era ticha AI videa je skončená.
- Generovať tiché video
- Exportovať do zvukového editora
- Nájsť alebo generovať zvukové efekty
- Ručne synchronizovať zvuk
- Opraviť problémy s časovaním
- Prerender
- Opísať scénu
- Generovať úplné audiovizuálne
- Hotovo
Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 všetci prichádzajú s natívnym zvukom. Runway zostáva výnimkou, ale aj oni spolupracovali s Adobe na prístup k zvukovým nástrojom ekosystému.
Toto nebola inkrementálna zlepšenie. Bola to zmena kategórie.
Transformácia produkčných potrubí
Technické pokroky sa preložili do revolúcie pracovného toku.
Čo sa zmenilo (podľa výskumu Zebracat):
- 62% markétingerov hlási úsporu času nad 50% na výrobe videa
- 68% malých a stredných podnikov prijalo nástroje AI videí, pričom citujú dostupnosť
- Beztvárny obsah sa stal stratégiou s najväčším násvratom na investíciu tvorcov
- AI zvláda 80-90% počiatočnej editačnej práce
Prijatie v podniku sa zrýchlilo. Spoločnosti prestali spúšťať pilotné projekty a začali integrovať AI do základnej produkcie. Marketingové tímy, ktoré sa v roku 2024 vzpierali, nemali v roku 2025 na výber, pretože konkurencia sa posúvala rýchlejšie.
Technologický zásobník sa dozrievava
Okrem generovania sa ekosystém podpory rozšíril:
- ✓Konzistentnosť postavy vyriešená: Tá istá osoba naprieč viacerými zábery
- ✓Rozšírenie videa: Rozšíriť klipy nad rámec limitov generovania
- ✓Zvýšenie rozlíšenia: AI-vylepšené rozlíšenie pre akýkoľvek zdroj
- ✓Generovanie riadené odkazom: Uzamknúť vzhľad predmetu naprieč scénami
- ✓Ovládanie počiatočného a koncového rámca: Definovať hranice, AI vyplní prostriedk
Nástroje ako Luma Ray3 Modify vám umožňujú transformovať natočené zábery pri zachovaní výkonov. Rozšírenie videa a zvýšenie rozlíšenia sa stali štandardnými funkciami. Infraštruktúra sa dostihla schopnosti generovania.
Víťazi a porazení
Dovoľte mi to volať tak, ako to vidím:
Víťazi:
- Runway (Gen-4.5, partnerstvo Adobe)
- Luma Labs (financovanie 900 miliónov dolárov, Ray3)
- Komunita open-source (LTX, HunyuanVideo)
- Nezávislí tvorcovia (nástroje demokratizované)
- Štúdiá objímajúce AI (Disney vedia)
Porazení:
- Tradičné spoločnosti zásobníkujúce zábery
- Oneskorení prijímaní (rozchod sa zväčšuje)
- Uzavreté ekosystémy (open-source ich dostihnul)
- Ktokoľvek čakajúci na "dokonalé" (dostatočne dobré prišlo)
Čo sme sa mylili
Keď sa pozerám späť na predpovede z začiatku roka 2025:
Predpoveď: Sora 2 bude dominovať celý rok. Realita: Gen-4.5 si vzal korunu do decembra. Konkurencia bola búrlivejšia, ako sa očakávalo.
Predpoveď: Open-source bude ostávať jednu generáciu vzadu. Realita: Modely pre konzumentské GPU dosiahli produkčnú kvalitu do Q3.
Predpoveď: Štúdiá budú klásť odpor AI videu. Realita: Disney investoval 1 miliardu dolárov v januári. Odpor sa zrútil rýchlejšie, ako sa ktokoľvek očakával.
Čo prinesie rok 2026
Na základe všetkého, čo som videl tento rok:
Dlhšie generovanie
Desaťsekundové klipy sú teraz norma. Šesťdesiatsekundové súvislé generovanie je ďalšou hranicou. Viacero tímov je blízko.
Generovanie v reálnom čase
Gaming AI ako NVIDIA NitroGen naznačuje, čo prichádza. Generovanie videa v reálnom čase pre interaktívne zážitky.
Viac dohôd IP
Disney otvoril dvere. Warner Bros, Universal, Sony a iní budú nasledovať. Dražby sa začínajú, keď skončí exkluzivita Disney.
Integrácia všade
Adobe-Runway bol šablóna. Očakávajte AI video vložené v každom kreatívnom súbore, každom CMS, na každej platforme.
Medzera kvality sa zatvára
Najlepšie modely sú už ťažko rozlíšiteľné. Diferenciácia sa posunie k rýchlosti, ovládaniu a integrácii pracovného toku.
Väčšia predstava
Čo 2025 znamená historicky?
2025 bol pre AI video čím bol 2007 pre smartfóny. Nie vynález, ale moment, kedy sa to stalo životaschopným pre všetkých. Moment iPhone, nie moment prototypu.
Pred dvanástimi mesiacmi platilo, že povedať "AI vyrobilo toto video" bolo vylúčenie. Teraz je to očakávané. Otázka sa posunula z "môže AI to urobiť?" na "ktorý AI nástroj by som mal použiť?"
Táto zmena sa stane raz na generáciu technológie. Stalo sa to s digitálnou fotografiou. S mobilným videom. So sociálnymi médiami. A v roku 2025 sa to stalo s generovaním AI videa.
Pohľad dopredu
Začal som rok 2025 skepticky. Ukážka videí sú jednoduché. Produkčné pracovné toky sú ťažké. Očakával som, že hype prekoná realitu.
Mýlil som sa.
Nástroje fungujú. Nie dokonale. Nie na všetko. Ale dostatočne dobre na to, aby ich ignorovanie bolo konkurenčnou nevýhodou. Dostatočne dobre na to, aby ich najlepší tvorcovia už integrovali. Dostatočne dobre na to, aby otázka nebola či, ale ako.
Ak ste čakali na okraji, čakajúc, kedy sa technológia dozrie, 2025 bol rokom, kedy sa to stalo. 2026 bude rokom implementácie, nie experimentovania.
Budúcnosť videa prišla v roku 2025. Bola chaotickejšia ako ukážky, konkurencieschopnejšia ako sa očakávalo, a dostupnejšia ako ktokoľvek predpokladal. Čo sa stane ďalej, závisí od toho, čo s tým postavíme.
Šťastný nový rok. Vidíme sa v budúcnosti.
Zdroje
- Dohoda Disney-OpenAI Sora (OpenAI)
- Víťazstvo Runway Gen-4.5 Video Arena (CNBC)
- Leaderboard Video Arena (Artificial Analysis)
- 2025 v AI videu podľa Jakoba Nielsena
- Trendy tvorby AI videí 2025-2026
- Stav spotrebiteľského AI 2025 (Andreessen Horowitz)
- Štatistiky AI-generovaného videa 2025 (Zebracat)
- Analýza trendov AI videí (Yuzzit)
- Rekapitulácia YouTube 2025 a trendy (Blog Google)
Bol tento článok užitočný?

Henry
Kreatívny technológKreatívny technológ z Lausanne, ktorý skúma miesta, kde sa AI stretáva s umením. Experimentuje s generatívnymi modelmi medzi seansami elektronickej hudby.
Súvisiace články
Pokračujte v objavovaní s týmito súvisiacimi príspevkami

Luma Ray3 Modify: Stavka za 900 miliónov, ktorá by mohla zmeniť filmovú produkciu
Luma Labs zabezpečila 900 miliónov dolárov financovania a spustila Ray3 Modify, nástroj, ktorý transformuje natočené zábery výmenou postáv pri zachovaní pôvodného výkonu herca. Je to začiatok konca tradičného VFX pipeline?

Kling 2.6: Klonovanie hlasu a ovládanie pohybu menia tvorbu AI videa
Najnovšia aktualizácia od Kuaishou prináša simultánne audio-vizuálne generovanie, tréning vlastného hlasu a presný motion capture, čo môže zmeniť prístup tvorcov k produkcii AI videa.

Pika 2.5: Dostupné AI video cez rýchlosť, cenu a nástroje
Pika Labs vydáva verziu 2.5 s rýchlejšou generáciou, vylepšenou fyzikou a nástrojmi ako Pikaframes a Pikaffects pre prácu s videom.