Meta Pixel
HenryHenry
7 min read
1207 slová

Modely sveta: ďalšia hranica v generovaní videa pomocou umelej inteligencie

Prečo prechod od generovania snímok k simulácii sveta mení AI video, a čo vydanie Runway GWM-1 hovorí o tom, kam technológia smeruje.

Modely sveta: ďalšia hranica v generovaní videa pomocou umelej inteligencie

Roky generovanie videa pomocou umelej inteligencie znamenalo predvídanie pixelov snímka po snímke. Teraz sa priemysel obracia k niečomu ďaleko ambicióznejšiemu: k simulácii celých svetov. Vydanie Runway GWM-1 znamená začiatok tohto posunu, a dôsledky su vážne.

Od snímok ku svetom

Tradičné modely generovania videa fungujú ako sofistikovaní umelci flipbookov. Predvídajú, ako by mala ďalšia snímka vyzerať na základe predchádzajúcich, riadia sa textovou výzvou. Funguje to, ale má to zásadné obmedzenia.

💡

Prediktor snímok vie, ako oheň vyzerá. Model sveta vie, čo oheň robí: šíri sa, pohlcuje palivo, vrhá tancujúce tiene a vyžaruje teplo, ktoré kriví vzduch nad ním.

Modely sveta používajú iný prístup. Namiesto otázky "ako by mala ďalšia snímka vyzerať?" sa pýtajú "ako sa toto prostredie správa?" Rozdiel znie jemne, ale mení všetko.

Keď poviete prediktoru snímok, aby vygeneroval loptu kutáľajúcu sa z kopca, približne ukáže, ako by to mohlo vyzerať na základe trénovacích dát. Keď poviete to isté modelu sveta, simuluje fyziku: gravitácia loptu zrýchľuje, trenie o trávu ju spomaľuje, hybnosť ju nesie hore protil'ahlým svahom.

Čo Runway GWM-1 vlastne robí

Runway vydal GWM-1 (General World Model 1) v decembri 2025, a je to ich prvý verejný krok do simulácie sveta. Model vytvára to, čomu hovoria "dynamické simulačné prostredia" — systémy, ktoré chápu nielen ako veci vyzerajú, ale ako sa vyvíjajú v čase.

1,247
Elo skóre (Gen-4.5)
#1
Poradie na Video Arena
100
Veľkosť tímu Runway

Načasovanie je dôležité. Toto vydanie prišlo súčasne s tým, že Gen-4.5 dosiahol #1 na Video Arena, posunuvší OpenAI Sora 2 na 4. miesto. Tieto úspechy nie sú nesúvisiace. Vylepšenia Gen-4.5 vo fyzickej presnosti, kde sa objekty pohybujú s realistickou hmotnosťou, hybnosťou a silou, pravdepodobne vychádzajú z výskumu modelov sveta ovplyvňujúceho architektúru.

🌍

Predvídanie snímok verzus simulácia sveta

Predvídanie snímok: "Lopta na tráve" → zhoda vzorov z trénovacích dát. Simulácia sveta: "Lopta na tráve" → fyzikálny motor určuje trajektóriu, trenie, odraz.

Prečo to mení všetko

1. Fyzika, ktorá skutočne funguje

Súčasné video modely bojujú s fyzikou, pretože fyziku len videli, nikdy ju nezažili. Vedia, že upustený predmet padá, ale aproximujú trajektóriu namiesto jej výpočtu. Modely sveta otáčajú tento vzťah.

Predvídanie snímok

Aproximuje fyziku z vizuálnych vzorov. Biliardová guľa by mohla prejsť inou guľou, pretože model sa nikdy nenaučil zrážku tuhých telies.

Simulácia sveta

Simuluje pravidlá fyziky. Detekcia kolízie, prenos hybnosti a trenie sa vypočítavajú, nie odhadujú.

Preto fyzikálne simulácie Sora 2 zapôsobili na ľudí: OpenAI investoval vážne do pochopenia fyziky. Modely sveta formalizujú tento prístup.

2. Časová koherencia bez trikov

Najväčším problémom v AI videu bola konzistencia v čase. Postavy menia vzhľad, objekty sa teleportujú, prostredia sa náhodne menia. Skúmali sme ako sa modely učia zapamätať tváre prostredníctvom architektonických inovácií ako medzirámcová pozornosť.

Modely sveta ponúkajú elegantnejšie riešenie: ak simulácia sleduje entity ako trvalé objekty vo virtuálnom priestore, nemôžu sa náhodne zmeniť alebo zmiznúť. Lopta existuje v simulovanom svete. Má vlastnosti (veľkosť, farba, pozícia, rýchlosť), ktoré pretrvávajú, kým ich niečo v simulácii nezmení.

3. Dlhšie videá sa stávajú možné

Súčasné modely degradujú v čase. Obojsmerná difúzia CraftStory sa posúva k 5minútovým videám tým, že povoľuje neskorším snímkam ovplyvňovať skoršie. Modely sveta pristupujú k tomu istému problému inak: ak je simulácia stabilná, môžete ju spustiť ako dlho chcete.

2024

Sekundy

Štandardné AI video: 4-8 sekúnd pred kolapsom kvality

Začiatok 2025

Minúty

Špecializované techniky umožňujú 1-5minútové videá

Koniec 2025

Neobmedzené?

Modely sveta oddeľujú dobu trvania od architektúry

Háčik (vždy nejaký háčik je)

Modely sveta znejú ako riešenie každého problému s generovaním videa. Nie sú, aspoň nie zatiaľ.

⚠️

Kontrola reality: Súčasné modely sveta simulujú štylizovanú fyziku, nie presnú. Chápu, že upustené veci padajú, ale nie presné rovnice pohybu.

Výpočtové náklady

Simulovať svet je drahé. Predvídanie snímok môže bežať na spotrebiteľských GPU vďaka práci z projektov ako LTX-2. Simulácia sveta vyžaduje udržiavanie stavu, sledovanie objektov, fyzikálne výpočty. To výrazne zvyšuje hardvérové požiadavky.

Učenie pravidiel sveta je ťažké

Naučiť model, ako veci vyzerajú, je jednoduché: ukážete milióny príkladov. Naučiť model, ako svet funguje, je nejasné. Fyziku možno naučiť z video dát, ale len do určitej miery. Model vidí, že upustené objekty padajú, ale nemôže odvodiť gravitačné konštanty zo sledovania záberov.

Hybridná budúcnosť: Väčšina výskumníkov očakáva, že modely sveta spoja naučené fyzikálne aproximácie s explicitnými simulačnými pravidlami, získavajúce to najlepšie z oboch prístupov.

Otázky tvorivej kontroly

Ak model simuluje fyziku, kto rozhoduje akú fyziku? Niekedy chcete realistickú gravitáciu. Niekedy chcete, aby vaše postavy levitovali. Modely sveta potrebujú mechanizmy pre prepísanie svojich simulácií, keď tvorcovia chcú nerealistické výsledky.

Kam smeruje priemysel

Runway nie je v tomto smere sám. Architektonické články za difúznymi transformermi na tento posun naznačovali mesiace. Otázka vždy bola kedy, nie či.

Už sa deje

  • Runway GWM-1 vydaný
  • Gen-4.5 ukazuje generovanie založené na fyzike
  • Výskumné články sa množia
  • Programy skorého prístupu pre firmy

Čoskoro

  • Open-source implementácie modelov sveta
  • Hybridné snímka/svet architektúry
  • Špecializované modely sveta (fyzika, biológia, počasie)
  • Simulácia sveta v reálnom čase

Korporátny záujem je výrečný. Runway dal skorý prístup Ubisoftu, Disney investoval miliardu dolárov s OpenAI pre integráciu Sora. To nie sú spoločnosti zainteresované na generovaní rýchlych klipov pre sociálne siete. Chcú umelú inteligenciu, ktorá môže simulovať herné prostredia, generovať konzistentné animované postavy, produkovať obsah, ktorý vydrží profesionálnu kontrolu.

Čo to znamená pre tvorcov

  • Konzistencia videa sa dramaticky zlepší
  • Obsah s fyzikou sa stane realizovateľným
  • Dlhšie generovanie bez kolapsu kvality
  • Náklady budú spočiatku vyššie ako predvídanie snímok
  • Mechanizmy tvorivej kontroly sa stále vyvíjajú

Ak dnes produkujete AI video, modely sveta nie sú niečo, čo musíte okamžite prijať. Ale sú niečím, čo stojí za sledovanie. Porovnanie medzi Sora 2, Runway a Veo 3, ktoré sme publikovali skôr tento rok, bude potrebovať aktualizáciu, ako sa schopnosti modelov sveta zavádzajú na týchto platformách.

Pre praktické použitie práve teraz sú rozdiely dôležité pre konkrétne prípady:

  • Vizualizácia produktu: Modely sveta budú vynikať. Presná fyzika pre objekty interagujúce medzi sebou.
  • Abstraktné umenie: Predvídanie snímok by mohlo byť vlastne lepšie. Chcete neočakávané vizuálne výstupy, nie simulovanú realitu.
  • Animácia postáv: Modely sveta plus techniky zachovania identity by konečne mohli vyriešiť problém konzistencie.

Širší obraz

Modely sveta predstavujú dospievanie AI videa. Predvídanie snímok stačilo pre generovanie krátkych klipov, vizuálnych kuriozít, demonštrácií konceptov. Simulácia sveta je to, čo potrebujete pre skutočnú produkčnú prácu, kde obsah musí byť konzistentný, fyzikálne vierohodný a rozšíriteľný.

💡

Udržujte perspektívu: Sme vo fáze GWM-1, ekvivalente GPT-1 pre simuláciu sveta. Priepasť medzi týmto a GWM-4 bude obrovská, rovnako ako priepasť medzi GPT-1 a GPT-4 transformovala jazykovú umelú inteligenciu.

To, že Runway porazil Google a OpenAI v benchmarkoch so 100členným tímom, nám hovorí niečo dôležité: správny architektonický prístup má väčší význam ako zdroje. Modely sveta by mohli byť tým prístupom. Ak sa stávka Runway vyplatí, definujú ďalšiu generáciu video umelej inteligencie.

A ak sa fyzikálne simulácie stanú dostatočne dobrými? Už len negenerujeme video. Stavíme virtuálne svety, jednu simuláciu po druhej.

💡

Súvisiace čítanie: Viac o technických základoch umožňujúcich tento posun nájdete v našom hĺbkovom rozbore difúznych transformerov. Pre súčasné porovnania nástrojov, skontrolujte Sora 2 verzus Runway verzus Veo 3.

Bol tento článok užitočný?

Henry

Henry

Kreatívny technológ

Kreatívny technológ z Lausanne, ktorý skúma miesta, kde sa AI stretáva s umením. Experimentuje s generatívnymi modelmi medzi seansami elektronickej hudby.

Súvisiace články

Pokračujte v objavovaní s týmito súvisiacimi príspevkami

Páčil sa vám tento článok?

Objavte ďalšie postrehy a sledujte náš najnovší obsah.

Modely sveta: ďalšia hranica v generovaní videa pomocou umelej inteligencie