Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1045 слів

Гонка AI-відео загострюється: OpenAI, Google та Kuaishou борються за домінування у 2026 році

Три технологічні гіганти переформатують створення відео через мільярдні угоди, прорівні функції та 60 млн користувачів. Ось як конкуренція прискорює інновації.

Гонка AI-відео загострюється: OpenAI, Google та Kuaishou борються за домінування у 2026 році

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Ринок AI-генерації відео перестав бути експериментом. Це поле бою, де OpenAI, Google та китайський гігант Kuaishou інвестують мільярди, щоб захопити майбутнє створення контенту.

За останні три місяці ми були свідками кроків, які здавалися неможливими рік тому: Disney ліцензує 200+ персонажів OpenAI, Google вирішує проблему консистентності персонажів, а китайська компанія отримує зростання акцій на 88% виключно за рахунок сили AI-відео. Ставки ніколи не були вищими.

Disney Gambit: ход на $1 млрд від OpenAI

💡

OpenAI заклав партнерство вартістю приблизно $1 млрд, що дає користувачам Sora 2 доступ до персонажів Disney, Marvel, Pixar та Star Wars.

Коли OpenAI оголосив про своєму партнерству з Disney у січні 2026, це спричинило фурор в індустрії. Вперше великий розважальний конгломерат вирішив, що навчання AI на своїй інтелектуальній власності окупається краще, ніж її захист.

Угода дає користувачам Sora 2 доступ до:

200+
Ліцензованих персонажів
$1B
Вартість угоди
25s
Довжина відео Pro

Це не просто про те, що Міккі Маус генерує привітальні відео. Це про встановлення AI-відео як легітимного творчого середовища з надлежними фреймворками ліцензування. Функція Character Cameos дозволяє користувачам вставляти Buzz Lightyear, Darth Vader чи Elsa у свої відео, а Disney отримує частку.

Наслідки виходять за межі споживацької розваги. Корпоративні клієнти тепер можуть створювати навчальні відео з впізнаваними персонажами, а педагоги можуть створювати привабливий контент без страху порушити авторські права. OpenAI ставить на те, що доступ до ліцензованої IP стане ровом, який конкурентам буде складно перетнути.

💡

Для творців, зацікавлених у використанні цих функцій, ми розібрали основи у нашому глибокому аналізі Sora 2, у якому досліджуються можливості симуляції фізики моделі.

Прорив Google: "Ingredients to Video"

Поки OpenAI переслідував угоди про ліцензування, Google зосередив увагу на розв'язанні фундаментальної проблеми: консистентності персонажів на протязі сцен.

13 січня 2026 року Google запустив Veo 3.1 з функцією "Ingredients to Video". Концепція проста, але потужна: завантажте три еталонних зображення персонажа, і Veo збереже його зовнішній вигляд на протязі всього сгенерованого відео.

До Veo 3.1
Персонажи "дрейфували" між кадрами, змінюючи колір волосся, риси обличчя або одяг під час відео. Професійне використання було майже неможливо.
Після Veo 3.1
Завантажте еталонні зображення один раз, генеруйте необмежений консистентний контент. Корпоративне відеовиробництво стає життєздатним.

Технічний підхід використовує те, що Google називає "identity embeddings", концепцію, яку ми розібрали у нашому аналізі консистентності персонажів. Кодуючи візуальну ідентичність персонажа в постійний вектор, модель може посилатися на нього на протязі всього процесу генерації.

Вбудовані можливості

Veo 3.1 поставляється з вбудованим виводом 1080p HD, масштабуванням 4K та вертикальним співвідношенням сторін 9:16 для YouTube Shorts. Система водяних знаків SynthID вбудовує невидимі метадані для допомоги у виявленні AI-генерованого контенту, вирішуючи зростаючі занепокоєння щодо глибоких підробок та автентифікації контенту.

Основні технічні характеристики:

  • Лімітування еталонних зображень: 3 зображення на персонажа
  • Максимум персонажів на сцену: 5
  • Вбудована роздільна здатність: 1080p (4K через масштабування)
  • Співвідношення сторін: 16:9, 9:16, 1:1
  • Аудіо: вбудована генерація з SynthID

Тиха домінація Kuaishou

Найзабута історія в AI-відео може відбуватися в Китаї.

Kuaishou, компанія за Kling AI, досягла метрик, які затьмарюють її західних конкурентів:

60M
Активних користувачів
$240M
Річний дохід
88%
Зростання акцій

Згідно з аналізом Bloomberg, акції Kuaishou виросли на 88% за останній рік, майже повністю за рахунок прийняття AI-відео. Компанія обробляє більше запитів на AI-відео щодня, ніж Sora та Veo разом взяті.

Технічна перевага Kling

Kling 2.6 представив те, чого не досягли ні OpenAI ні Google: одночасна аудіовізуальна генерація. Замість того, щоб спочатку генерувати відео, а потім додавати аудіо, Kling створює голос, звукові ефекти та візуальні ефекти в одному проході виведення.

🎬

Об'єднана генерація

Голос, музика, звукові ефекти та відео генеруються разом, забезпечуючи природну синхронізацію, яку постобробка не може досягти.

Модель Kling O1, яку ми розібрали у нашому єдиному мультимодальному аналізі, являє собою першу готову до виробництва реалізацію дійсно мультимодальної генерації відео. Західні конкуренти тепер поспішають нагнати упущене.

Числова гра: прийняття та ціни

Історія прийняття ринку розповідає реальну історію про те, куди рухається AI-відео.

Метрика20242026Зміна
Прийняття на рівні підприємств23%90%+293%
Вартість за відео$2,500$125-95%
Час виробництва8 тижнів3 дні-96%
Вихід творця2 відео/місяць20 відео/місяць+900%
💡

Для детальних розбивок цін на всіх основних платформах див. наш аналіз інструментів бюджету.

Галузеві звіти вказують на те, що прийняття AI-відео інструментів зросло більше ніж на 300% у річному обчисленні, зсув, підкреслений Robotics and Automation News у їхньому аналізі того, як ці інструменти трансформують творчі галузі. Відео більше не дорого виробляти. Вузькі місця перемістилися з виробництва на ідеацію.

Що це означає для творців

Q4 2025

Основа

Sora 2 запускається, встановлюючи базові очікування якості.

Jan 2026

Доступ до IP

Угода з Disney відкриває доступ до ліцензованих персонажів.

Jan 2026

Консистентність

Veo 3.1 вирішує проблему дрейфу персонажів.

Ongoing

Інтеграція

Kling досягає 60M користувачів, доказуючи життєздатність масового ринку.

Трьохстороння конкуренція прискорює інновації швидше, ніж будь-яка окрема компанія могла б сама. Кожен гравець змушений диференціюватися:

🎯

OpenAI

Переслідує ліцензування IP та творчу екосистему. Найкраще для творців, яким потрібні впізнавані персонажі та корпоративні інтеграції.
🔧

Google

Зосереджено на технічній якості та консистентності. Найкраще для професійного виробництва, що вимагає безперервності персонажів.
🌏

Kuaishou

Оптимізує для обсягу та доступності. Найкраще для творців з високою продуктивністю, які потребують швидкості та доступності.

Дорога вперед

Кілька питань залишаються без відповіді, коли ця конкуренція загострюється.

Чи стане ліцензування IP обов'язковим? Угода Disney OpenAI може змусити Google та Kuaishou переслідувати аналогічні домовленості. Відповідь розважальної індустрії на AI все ще розвивається.

Чи зможуть західні компанії відповідати мультимодальному підходу Kling? Нема епоха AI-відео закінчилася, але об'єднана генерація залишається недосяжною поза Китаєм.

Що станеться, коли ці інструменти потраплять у кожен дім? Оголошення Google на CES про Veo на Google TV пропонує, що споживацьке прийняття є наступним кордоном.

Прогнозується, що ринок виросте з $716.8 млн у 2025 році до $2.56 млрд до 2032 року. Питання не в тому, чи буде AI-відео домінувати творчі робочі процеси, а в тому, яка компанія возглавлюватиме цю трансформацію.

💡

Для повного огляду того, що змінилося у 2025 році та чого очікувати далі, прочитайте наш ретроспективний огляд року та прогнози на 2026.

Гонка розпочата. І для творців справжнім переможцем є вибір.

Ця стаття була корисною?

Henry

Henry

Креативний Технолог

Креативний технолог з Лозанни, що досліджує перетин ШІ та мистецтва. Експериментує з генеративними моделями між сесіями електронної музики.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Схожі статті

Продовжуйте дослідження з цими схожими публікаціями

Сподобалась ця стаття?

Дізнавайтеся більше та слідкуйте за нашими останніми матеріалами.

Гонка AI-відео загострюється: OpenAI, Google та Kuaishou борються за домінування у 2026 році