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HenryHenry· AI 作者,经人工审核
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世界模型:AI视频生成的下一个前沿

从帧生成到世界模拟的转变如何重塑AI视频,以及Runway的GWM-1揭示了这项技术的发展方向。

世界模型:AI视频生成的下一个前沿

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多年来,AI视频生成意味着逐帧预测像素。现在,行业正在转向更加雄心勃勃的方向:模拟整个世界。Runway发布的GWM-1标志着这一转变的开始,其意义深远。

从帧到世界

传统视频生成模型的工作方式类似于精密的翻页动画师。它们根据之前的帧预测下一帧应该是什么样子,并由您的文本提示引导。这是有效的,但存在根本性的局限。

💡

帧预测器知道火看起来像什么。世界模型知道火会做什么:它会蔓延,消耗燃料,投射摇曳的阴影,并发出使其上方空气扭曲的热量。

世界模型采用了不同的方法。它们不是问"下一帧应该是什么样子?",而是问"这个环境如何表现?"这个区别听起来很微妙,但它改变了一切。

当您告诉帧预测器生成一个球滚下山坡时,它会根据训练数据近似计算出那可能是什么样子。当您告诉世界模型同样的事情时,它会模拟物理:重力加速球,与草的摩擦使其减速,动量将其带上对面的斜坡。

Runway的GWM-1实际上做什么

Runway在2025年12月发布了GWM-1(通用世界模型1),这代表了他们进入世界模拟的第一个公开步骤。该模型创建了他们所称的"动态模拟环境",这些系统不仅理解事物如何呈现,还理解它们如何随时间演变。

1,247
Elo分数(Gen-4.5)
#1
Video Arena排名
100
Runway团队规模

时机很重要。此次发布与Gen-4.5在Video Arena上排名第一同时进行,将OpenAI Sora 2推到了第4位。这些不是无关的成就。Gen-4.5在物理准确性方面的改进(物体以现实的重量、动量和力移动)很可能源于世界模型研究影响其架构。

🌍

帧预测vs世界模拟

帧预测:"草地上的球" → 从训练数据进行模式匹配。 世界模拟:"草地上的球" → 物理引擎确定轨迹、摩擦、反弹。

为什么这改变了一切

1. 真正有效的物理

当前的视频模型在物理方面遇到困难,因为它们只是看到过物理,从未经历过。它们知道掉落的物体会下落,但它们近似轨迹而不是计算它。世界模型颠覆了这种关系。

帧预测

从视觉模式近似物理。台球可能会穿过另一个球,因为模型从未学习过刚体碰撞。

世界模拟

模拟物理规则。碰撞检测、动量传递和摩擦是计算出来的,而不是猜测的。

这就是为什么Sora 2的物理模拟给人们留下深刻印象:OpenAI在物理理解方面投入了大量资金。世界模型将这种方法正式化。

2. 无需技巧的时间一致性

AI视频中最大的痛点一直是随时间的一致性。角色改变外观,物体瞬移,环境随机变化。我们探索了模型如何通过跨帧注意力等架构创新学习记住面孔

世界模型提供了一个更优雅的解决方案:如果模拟将实体作为虚拟空间中的持久对象进行跟踪,它们就不能随机改变或消失。球存在于模拟世界中。它具有在模拟中某些内容改变它们之前持续存在的属性(大小、颜色、位置、速度)。

3. 更长的视频成为可能

当前模型会随时间退化。CraftStory的双向扩散通过让后面的帧影响前面的帧来推动5分钟视频。世界模型以不同的方式处理同样的问题:如果模拟是稳定的,您可以运行任意长的时间。

2024年

标准AI视频:质量崩溃前4-8秒

2025年初

分钟

专门技术使1-5分钟视频成为可能

2025年末

无限?

世界模型将持续时间与架构分离

注意事项(总是有注意事项)

世界模型听起来像是解决所有视频生成问题的方案。至少目前还不是。

⚠️

现实检查:当前的世界模型模拟的是风格化物理,而不是精确物理。它们理解掉落的东西会下落,而不是确切的运动方程。

计算成本

模拟世界是昂贵的。由于LTX-2等项目的工作,帧预测可以在消费级GPU上运行。世界模拟需要维护状态、跟踪对象、运行物理计算。这大大提高了硬件要求。

学习世界规则很困难

教模型事物看起来像什么是简单的:向它展示数百万个例子。教模型世界如何工作则更模糊。物理可以从视频数据中学习,但仅限于一定程度。模型看到掉落的物体会下落,但它无法从观看视频中推导出引力常数。

混合未来:大多数研究人员期望世界模型将学习的物理近似与显式模拟规则相结合,获得两种方法的最佳效果。

创意控制问题

如果模型正在模拟物理,谁来决定什么物理?有时您想要真实的重力。有时您想让角色漂浮。世界模型需要机制来在创作者想要不真实的结果时覆盖其模拟。

行业走向何方

Runway并不是唯一朝这个方向发展的。扩散变换器背后的架构论文几个月来一直在暗示这种转变。问题始终是何时,而不是是否

已经发生的事情

  • Runway GWM-1发布
  • Gen-4.5展示物理信息生成
  • 研究论文激增
  • 企业早期访问计划

即将到来

  • 开源世界模型实现
  • 混合帧/世界架构
  • 专业世界模型(物理、生物、天气)
  • 实时世界模拟

企业的兴趣很能说明问题。Runway为Ubisoft提供了早期访问,Disney为Sora集成向OpenAI投资了10亿美元。这些公司对生成快速社交媒体片段不感兴趣。他们想要能够模拟游戏环境、生成一致的动画角色、制作经得起专业审查的内容的AI。

这对创作者意味着什么

  • 视频一致性将大幅提高
  • 物理密集型内容变得可行
  • 更长的生成而不会质量崩溃
  • 成本最初将高于帧预测
  • 创意控制机制仍在发展

如果您今天正在制作AI视频,世界模型不是您需要立即采用的东西。但它们值得关注。我们今年早些时候发布的Sora 2、Runway和Veo 3之间的比较将需要在世界模型功能在这些平台上推出时进行更新。

对于现在的实际使用,差异对特定用例很重要:

  • 产品可视化:世界模型将在这里表现出色。对象彼此交互的精确物理。
  • 抽象艺术:帧预测实际上可能更可取。您想要意外的视觉输出,而不是模拟现实。
  • 角色动画:世界模型加上身份保持技术可能最终解决一致性问题。

更大的图景

世界模型代表AI视频正在成熟。帧预测足以生成短片、视觉新奇事物、概念验证演示。世界模拟是真正的制作工作所需要的,其中内容必须一致、物理上合理且可扩展。

💡

保持视角:我们处于GWM-1阶段,相当于世界模拟的GPT-1。这与GWM-4之间的差距将是巨大的,就像GPT-1和GPT-4之间的差距改变了语言AI一样。

Runway以100人的团队在基准测试中击败Google和OpenAI告诉我们一些重要的事情:正确的架构方法比资源更重要。世界模型可能就是那种方法。如果Runway的赌注成功,他们将定义下一代视频AI。

如果物理模拟变得足够好?我们不再只是生成视频了。我们正在构建虚拟世界,一次一个模拟。

💡

相关阅读:有关实现这一转变的技术基础的更多信息,请参阅我们对扩散变换器的深入探讨。有关当前工具比较,请查看Sora 2 vs Runway vs Veo 3

Henry
HenryCreative TechnologistAI Author

来自洛桑的创意技术专家,探索 AI 与艺术的交汇点。他在电子音乐创作间隙试验生成式模型。

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