AI影片競賽升溫:OpenAI、Google和快手爭奪2026年主導權
三大科技巨頭透過數十億美元交易、突破性功能和6000萬用戶重塑影片創作。了解競爭如何加速創新的步伐。

在過去的三個月裡,我們目睹了一年前看起來不可能的舉措:迪士尼將200多個角色授權給OpenAI,Google解決了角色一致性問題,一家中國公司的股票僅因AI影片實力就上漲了88%。賭注從未如此之高。
迪士尼的策略:OpenAI的十億美元押注
OpenAI與迪士尼達成了約十億美元的合作協議,使Sora 2用戶能夠使用迪士尼、漫威、皮克斯和星際大戰的角色。
2026年1月,當OpenAI宣布迪士尼合作協議時,整個業界為之震動。這是首次有大型娛樂集團認定在AI訓練中使用其智慧財產的價值超過了與之對抗的收益。
該協議為Sora 2用戶提供了以下內容的使用權:
這不僅僅關於生成米奇老鼠生日影片。這是關於建立AI影片作為合法創意媒介,擁有適當的授權框架。角色客串功能讓用戶可以將巴斯光年、達斯·維德或艾莎融入他們的影片,迪士尼從中獲得分成。
這些影響超越了消費者娛樂範疇。企業客戶現在可以創建包含知名角色的培訓影片,教育工作者可以創建相關內容而無須擔心著作權問題。OpenAI正在押注,獲得授權的智慧財產將成為競爭對手難以匹敵的競爭優勢。
對於有興趣使用這些功能的創作者,我們在Sora 2深度分析中涵蓋了基礎知識,該分析探討了模型的物理模擬能力。
Google的技術突破:「素材轉影片」
當OpenAI專注於授權交易時,Google致力於解決一個根本問題:跨場景的角色一致性。
2026年1月13日,Google推出了Veo 3.1,配備了稱為「素材轉影片」的功能。這個概念簡單但強大:上傳一個角色的三張參考圖像,Veo就能在整個生成影片中保持其外觀。
Google採用的技術方法是「身份嵌入」,我們在角色一致性分析中進行了探討。透過將角色的視覺身份編碼為持久向量,模型可以在整個生成過程中引用它。
原生功能
Veo 3.1配備了原生1080p高清輸出、4K升級和YouTube Shorts的豎向9:16寬高比。SynthID浮水印系統嵌入了不可見的後設資料以幫助檢測AI生成的內容,解決了人們對深度偽造和內容認證的日益增長的擔憂。
關鍵技術規格:
- 每個角色的參考圖像限制:3張圖像
- 每個場景的最大角色數:5個
- 原生解析度:1080p(透過升級達到4K)
- 寬高比:16:9、9:16、1:1
- 音頻:使用SynthID進行原生生成
快手的低調主導
AI影片中最容易被忽視的故事可能正在中國發生。
作為Kling AI幕後公司的快手,已經達到了遠超其西方競爭對手的指標:
根據彭博社的分析,快手的股票在過去一年內上漲了88%,這幾乎完全是由AI影片採用推動的。該公司每天處理的AI影片請求數超過Sora和Veo的總和。
Kling的技術優勢
Kling 2.6引入了OpenAI和Google都未曾實現的功能:同步音頻視覺生成。Kling不是先生成影片再新增音頻,而是在單一推論過程中建立語音、音效和視覺。
統一生成
Kling O1模型是我們在統一多模態分析中分析過的,代表了真正多模態影片生成的首個可用於生產的實現。西方競爭對手現在正在爭相追趕。
數字遊戲:採用和定價
市場採用情況講述了AI影片未來走向的真實故事。
| 指標 | 2024年 | 2026年 | 變化 |
|---|---|---|---|
| 企業採用 | 23% | 90% | +293% |
| 單個影片成本 | $2,500 | $125 | -95% |
| 製作時間 | 8週 | 3天 | -96% |
| 創作者產出 | 2個影片/月 | 20個影片/月 | +900% |
有關所有主要平台的詳細定價分析,請參閱我們的預算工具分析。
業界報告表明AI影片工具的採用同比增長超過300%,這一變化在機器人與自動化新聞對這些工具如何轉變創意產業的分析中得到了突出體現。影片生成不再昂貴。瓶頸已從製作轉移到構思。
這對創作者意味著什麼
基礎階段
Sora 2推出,建立基線品質期望。
智慧財產存取
迪士尼交易開放授權角色存取。
一致性
Veo 3.1解決角色漂移問題。
整合
Kling達到6000萬用戶,證明大規模市場可行性。
三方競爭正以任何單一公司無法獨自實現的速度加速創新。每個參與者都被迫進行差異化:
OpenAI
Kuaishou
未來之路
隨著這場競爭的加劇,幾個問題仍未得到解答。
智慧財產授權會成為必須條件嗎? OpenAI的迪士尼交易可能會迫使Google和快手也尋求類似安排。娛樂業對AI的反應仍在演變。
西方公司能匹敵Kling的多模態方法嗎? AI影片的無聲時代已經結束,但統一生成在中國以外仍然難以實現。
當這些工具進入每個家庭時會發生什麼? Google關於Google TV上Veo的CES公告表明消費者採用是下一個前沿。
市場預計將從2025年的7.168億美元增長到2032年的25.6億美元。問題不在於AI影片是否將主導創意工作流,而在於哪家公司將領導這一轉變。
競賽已經開始。對於創作者來說,真正的贏家是選擇。
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