Meta Pixel
HenryHenry
5 min read
876 מילים

Luma Ray3 Modify: ההימור של $900M שעלול להפריע לייצור סרטים

Luma Labs מובטחת $900M בהשקעות ומשיקה את Ray3 Modify, כלי שמעביר את המצולמים על ידי החלפת דמויות תוך שמירה על הביצוע המקורי. האם זה תחילת הסוף לצנעת VFX המסורתית?

Luma Ray3 Modify: ההימור של $900M שעלול להפריע לייצור סרטים

Luma Labs זה עתה גייסה $900 מיליון. זה לא טעות הקלדה. כמעט מיליארד דולר לחברת וידאו AI שרוב האנשים מחוץ לתעשייה מעולם שמעו עליה. אבל הנה העניין: תכונת Ray3 Modify החדשה שלהם עשויה למעשה להצדיק את ההערכה הזו. היא מאפשרת לך לצלם סצנה פעם אחת ולהעביר את הדמויות לאין שיעור, תוך שמירה על הביצוע של השחקן.

מה בדיוק קרה?

ב-18 בדצמבר 2025, Luma Labs שיחררה את Ray3 Modify לצד חדשות סבב מימון ענק בגודל $900M בראשות Humain, חברת AI שנתמכת על ידי PIF של ערב הסעודית. התזמון לא היה מקרי. זה מציב את Luma כמתחרה רציני בחלל וידאו AI, ממש לצד Sora 2 של OpenAI ו-Gen-4.5 של Runway.

$900M
הימור שנגייס
$15-20B
גודל שוק VFX
2025
מוכן לייצור

אבל בואו נתמקד בטכנולוגיה, כי שם הדברים הופכים לעניינים.

Ray3 Modify: שמור על הביצוע, שנה הכל אחר

VFX מסורתי עובד לאחור. אתה צולם שחקן, ואז מבלה חודשים (ומיליונים) להחליף את הפנים שלו, לשנות ביגוד או להעביר אותו למיקום אחר. זה יקר, איטי, ודורש צבאות של אמנים.

Ray3 Modify הופך זאת. אתה מספק:

  1. את הסרטון המקורי שלך
  2. תמונות ייחוס של הדמות החדשה
  3. בעדכון, מסגרות התחלה וסיום לכדי הדרך התמרה

ה-AI שומר על התנועה של השחקן, התזמון, קו העיניים והמסירה הרגשית, אבל עוטף אותם בדמות שונה לחלוטין. הביצוע המקורי שורד. הרעיון החזותי משתנה.

💡

זה לא אזור של deepfake. המטרה היא שינוי יצירתי לתוכן בזיכיון, לא הונאה. תחשוב על שינויי ביגוד, עיצובי דמויות מחדש או החלטות casting שנעשו לאחר הכל.

למה זה חשוב לייצור סרטים

שקול תרחיש מעשי. אתה מצולם סדרת פנטזיה. השחקן ההנהלה שלך לא זמין לצילומי קורה. עם VFX מסורתי, אתה או בהצבה מחדש (יקר, nightmare המשכיות) או עושה החלפה דיגיטלית של מסגרת אחר מסגרת (יותר יקר, לוקח עד לעד).

עם Ray3 Modify, stand-in מבצע את הסצנה. אתה מזין תמונות ייחוס של השחקן המקורי שלך. ה-AI מעביר את הביצוע של stand-in על להופעה של הדמות המקורית. אותם קצבים רגשיים, אותו תזמון, פנים שונים.

יתרונות ייצור
  • אין צילומי קורה יקרים הנדרשים
  • שינויי ביגוד בעריכה לאחר הייצור
  • שינויים במיקום ללא נסיעה
  • עיצובי דמויות מחדש לאחר הצילום
הגבלות נוכחיות
  • עדיין דורש סרטון מקור באיכות גבוהה
  • תרחישי תאורה מורכבים יכולים להשבור עקביות
  • לא מתאים לדיאלוג התקרבות עדיין

בקרת מסגרת התחלה לסיום

רוב כלי וידאו AI נותנים לך הנמקה טקסט ודרים לטוב. הגישה של Luma היא ניתוחית יותר. אתה יכול לציין מסגרת התחלה ומסגרת סיום, ואז לתת ל-AI ליצור את רצף ההתמרה ביניהם.

זה חשוב עבור זרימות עבודה מקצועיות. במאים לא להמר על מה ה-AI עשוי לייצר. הם מגדירים את הגבולות וממלאים את משטח הביניים הנשלטת.

מסגרת 1 (התחלה): דמות בשריון ימי, פנים של טירה
מסגרת 120 (סיום): אותה דמות, אותו יציב, עכשיו בחליפת מדע בדיוני, פנים של חללית
 
Ray3 יוצר מסגרות 2-119 עם מעברים חלקים של דמויות וסביבה

איך זה משווה לתחרות

נוף וידאו AI הפך צפוף במהירות. הנה איפה Ray3 Modify משתלב:

כליכוח ראשימשתמש יעד
Sora 2אודיו מקורי, סימולציה פיזיקהיוצרי רשתות חברתיות, קצר מטופס
Runway Gen-4.5איכות קולנוע, בקרת מסגרתקולנוסאים, פרסומות
Veo 3שילוב חלק, ארוך מטופסאנטרפרייז, YouTube
Ray3 Modifyשינוי דמותעריכה לאחר הייצור, VFX

לשוואה עמוקה יותר של השחקנים הגדולים, ראה את התוואי הSora 2 vs Runway vs Veo 3 שלנו.

ההבחנה ברורה. בעוד Sora 2 מתמקד בשילוב אודיו מקורי, Luma מיועדת לנישה ספציפית וערך גבוה: שינוי סרטון קיים ולא יצור מתחיל.

שאלת ה-$900M

האם שינוי דמות שווה כמעט מיליארד דולר בהשקעות? שוק VFX גלובלי מוערך בערך $15-20 מיליארד מדי שנה, כשהמגזר הרחב יותר של אנימציה ועריכה לאחר הייצור מגיע הרבה יותר גבוה. אם Ray3 Modify יכול ללכוד אפילו 5% מזרימות העבודה של VFX, תיזת ההשקעה מתחילה להיראות סבירה.

🎬

התמונה הגדולה יותר

אנחנו עדים לפילוח של ייצור סרטים. צילום, ממשק ביצועים, עיצוב דמויות ויצירת סביבה הופכים לשכבות עצמאיות וניתנות לערבוב במקום החלטות נעולות שנעשו בחדר הצילום.

ההשלכות משתרעות מעבר לסרט. חברות פרסום יכולות לצלם קcampaign אחד ולהתאים דמויות לשווקים שונים. מפתחי משחקים יכולים לתלוש תנועה פעם אחת ולהחיל אותה על מודלי דמויות מרובים. מייצרי סרטי הדרכה יכולים לעדכן מגישים ללא הצילום מחדש.

מה זה אומר ליוצרים

אם אתה עובד בייצור וידאו, Ray3 Modify מייצג שינוי בדרך לחשוב על סרטון. הביצוע המצולם הופך לנכס שניתן להקשר מחדש, לא למוצר סופי נעול.

💡

קריאה הקשורה: למידע נוסף על איך AI משנה צנעות ייצור וידאו, חקור את המדריכים שלנו על הרחבת וידאו וייצור וידאו.

הטכנולוגיה עדיין לא מושלמת. תאורה מורכבת, התקרבויות קיצוניות וביטויים פנים עדינים עדיין מאתגרים את המערכת. אבל המסלול ברור. וביחד עם $900M התמיכה בפיתוח נוסף, הגבלות אלה לא יחזיקו מעמד יותר.

התחתון

Ray3 Modify של Luma לא מנסה להחליף שחקנים או להסיר צוותי סרטים. היא מנסה להפוך את העריכה לאחר הייצור גמישה בדרכים שהיו בעבר בלתי אפשריות. צלם פעם אחת, הרוחק אינסופי.

האם זה הופך להיות תרגול סטנדרטי או נשאר כלי מיוחד תלוי בהנהלה על ידי אולפני סרטים הגדולים. אבל ההשקעה מדברת כרכים על המקום שבו משקיעים רואים את עתיד ייצור וידאו ניתוח.

עידן השקט הסתיים כאשר וידאו AI קיבל אודיו מקורי. עכשיו עידן של סרטון נעול עשוי להיות גם הוא מסתיים.

המאמר עזר לכם?

Henry

Henry

טכנולוג קריאייטיבי

טכנולוג קריאייטיבי מלוזאן החוקר את המפגש בין AI לאמנות. מתנסה במודלים גנרטיביים בין סשנים של מוזיקה אלקטרונית.

מאמרים קשורים

המשיכו לחקור עם פוסטים קשורים אלו

אהבתם את המאמר?

גלו תובנות נוספות והישארו מעודכנים עם התוכן האחרון שלנו.

Luma Ray3 Modify: ההימור של $900M שעלול להפריע לייצור סרטים