Meta Pixel
HenryHenry
7 min read
1333 szó

Videonyelvmodellek: Az LLM-ek és MI-ügynökök utáni következő határ

A világmodellek megtanítják az MI-t a fizikai valóság megértésére, lehetővé téve a robotok számára, hogy tervezzék és szimuláljuk az eredményeket, mielőtt egyetlen aktuátort is mozgatnának.

Videonyelvmodellek: Az LLM-ek és MI-ügynökök utáni következő határ

A nagy nyelvi modellek meghódították a szöveget. A látómodellek uralja képeket. Az MI-ügynökök megtanultak eszközöket használni. Most egy új kategória van kialakulóban, amely mindezeket felülmúlhatja: a videonyelvmodellek, vagy ahogy a kutatók egyre inkább nevezik: a "világmodellek."

Az elmúlt években arra tanítottuk az MI-t, hogy olvasson, írjon és még összetett problémákról is gondolkodjon. De itt a lényeg: mindez a digitális térben történik. A ChatGPT írhat neked egy verset az erdőn való sétáról, de fogalma sincs arról, milyen érzést ad ténylegesen átlépni egy kidőlt fatönkön vagy lehajolni egy alacsony ág alatt.

A világmodellek azért vannak itt, hogy ezt megváltoztassák.

Mik azok a Videonyelvmodellek?

💡

A videonyelvmodellek (VLM-ek) egyidejűleg dolgozzák fel a vizuális sorozatokat és a nyelvet, lehetővé téve az MI számára, hogy ne csak azt értse meg, mi van egy képkockában, hanem azt is, hogyan fejlődnek a jelenetek az idő során, és mi történhet ezután.

Gondolj rájuk úgy, mint a látás-nyelv modellek evolúciójára, egy döntő kiegészítéssel: az időbeli megértésre. Míg egy szabványos VLM egyetlen képet néz és válaszol a kérdésekre róla, a videonyelvmodell figyeli a kibontakozó sorozatokat és megtanulja a fizikai valóságot kormányzó szabályokat.

Ez nem csak akadémikus kérdezkedés. A gyakorlati következményei lenyűgözőek.

Amikor egy robotnak fel kell vennie egy kávéscsészét, nem elég csak felismerni a "csészét" egy képen. Meg kell értenie:

  • Hogyan viselkednek a tárgyak toláskor vagy emeléskor
  • Mi történik, amikor a folyadék locsog
  • Hogyan befolyásolják a saját mozgásai a jelenetet
  • Mely cselekvések fizikailag lehetségesek és melyek lehetetlenek

Itt jönneka képbe a világmodellek.

A szimulációtól a cselekedetekig

🤖

Fizikai intelligencia

A világmodellek videószerű szimulációkat generálnak a lehetséges jövőkről, lehetővé téve a robotok számára, hogy "elképzeljék" az eredményeket, mielőtt elköteleznék magukat egy cselekvés mellett.

A koncepció elegáns: ahelyett, hogy "beégetnék" a fizikai szabályokat, az MI-t milliónyi órányí videon tanítjuk, amely megmutatja, hogyan működik ténylegesen a világ. A modell megtanulja a gravitációt, a súrlódást, az objektumpermanenciát és az oksági összefüggéseket nem egyenletekből, hanem megfigyelésből.

Az NVIDIA Cosmos az egyik legambiciózusabb próbálkozást képviseli ezen a téren. A tulajdonában lévő világmodellt kifejezetten robotikai alkalmazásokhoz tervezték, ahol a fizikai valóság megértése nem opcionális. Ez a túlélés.

A Google DeepMind Genie 3 másik megközelítést alkalmaz, az interaktív világgenerálásra összpontosítva, ahol a modell "játszható" mint egy videojáték környezet.

Hagyományos robotika

Kézzel kódolt fizikai szabályok, törékeny esetek, drága szenzorrendszerek, lassú alkalmazkodás új környezetekhez

Világmodell-megközelítés

Tanult fizikai intuíció, elegáns degradáció, egyszerűbb hardvérkövetelmények, gyors áttérés új forgatókönyvekre

A PAN kísérlet

A Mohamed bin Zayed Egyetem kutatói nemrégiben bemutatták a PAN-t, egy általános világmodellt, amely úgynevezett "gondolatkísérleteket" végez ellenőrzött szimulációkban.

🧪

Hogyan működik a PAN

Generatív Latens Predikció (GLP) és Kauzális Swin-DPM architektúra felhasználásával a PAN fenntartja a jelenet koherenciáját hosszabb sorozatokon keresztül, miközben fizikailag valószerű eredményeket jósol.

A kulcsinnováció az, hogy a világmodellezést generatív videoproblémaként kezeli. Ahelyett, hogy kifejezetten programozná a fizikát, a modell megtanulja olyan videokontinuációkat generálni, amelyek tiszteletben tartják a fizikai törvényeket. Ha kap egy kezdő jelenetet és egy javasolt cselekvést, el tudja "képzelni," mi történik ezután.

Ennek mélyreható következményei vannak a robotika számára. Mielőtt egy humanoid robot a kávéscsészét nyúlna, lefuttathat száz szimulált próbálkozást, megtanulva, mely megközelítési szögek működnek és melyek végződnek kávéval a padlón.

A milliárd robot jövője

1B
Vetített humanoid robotok 2050-re
3x
Növekedés a robotikai MI-beruházásokban 2023 óta

Ezek nem dramatikus hatás kedvéért kitalált önkényes számok. Az iparági előrejelzések valóban olyan jövőre mutatnak, ahol a humanoid robotok olyan gyakoriak lesznek, mint az okostelefonok. És mindegyiküknek világmodellekre lesz szükségük ahhoz, hogy biztonságosan működjön az emberek mellett.

Az alkalmazások túlmutatnak a humanoid robotokon:

Most

Gyári szimulációk

Munkások betanítása virtuális környezetekben, mielőtt a tényleges gyári csarnokba költöznének

2025

Autonóm járművek

Biztonsági rendszerek, amelyek megjósolják a baleseti helyzeteket és megelőző intézkedéseket tesznek

2026

Raktári navigáció

Robotok, amelyek értik az összetett tereket és alkalmazkodnak a változó elrendezésekhez

2027+

Otthoni asszisztensek

Robotok, amelyek biztonságosan navigálnak az emberi lakóterekben és kezelik a mindennapi tárgyakat

Ahol a videogeneráció találkozik a világmeréssel

Ha követted az MI-videogenerálást, eszevehetisz néhány átfedést. Az olyan eszközök, mint a Sora 2 és a Veo 3 már figyelemreméltóan reális videókat generálnak. Nem világmodellek ők is?

Igen és nem.

Az OpenAI kifejezetten úgy pozicionálta a Sorát, mint amely világszimulációs képességekkel rendelkezik. A modell nyilvánvalóan ért valamit a fizikához. Nézz meg bármely Sora-generált videót, és reális megvilágítást, valószerű mozgást és túlnyomórészt helyesen viselkedő tárgyakat fogsz látni.

De van egy döntő különbség a valószerűnek tűnő videógeneráció és a fizikai oksági összefüggés valós megértése között. A jelenlegi videogenerátorok vizuális realizmusra vannak optimalizálva. A világmodellek prediktív pontosságra vannak optimalizálva.

💡

A teszt nem az, hogy "realisztikusan néz ki?", hanem hogy "X cselekvést adottnak a modell helyesen jósolja-e meg Y eredményt?" Ez sokkal magasabb mérce.

A hallucinációs probléma

Itt az kellemetelen igazság: a világmodellek ugyanazokkal a hallucinációs problémákkal küzdenek, amelyek az LLM-eket is sújtják.

Amikor a ChatGPT magabiztosan állít egy hamis tényt, az bosszantó. Amikor egy világmodell magabiztosan megjósolja, hogy egy robot átmehet egy falon, az veszélyes.

⚠️

A világmodell-hallucinációk fizikai rendszerekben valódi károkat okozhatnak. Biztonsági korlátozások és verifikációs rétegek elengedhetetlenek az emberek melletti telepítés előtt.

A jelenlegi rendszerek hosszabb sorozatokon degradálódnak, elveszítve a koherenciát, minél távolabbra vetítnek a jövőbe. Ez alapvető feszültséget teremt: a legalkalmasabb jóslatok a hosszú távúak, de ezek a legkevésbé megbízhatóak is.

A kutatók több oldalról támadják ezt a problémát. Egyesek jobb tanítóadatokra összpontosítanak. Mások architekturális innovációkon dolgoznak, amelyek fenntartják a jelenet konzisztenciáját. Megint mások hibrid megközelítéseket szorgalmaznak, amelyek kombinálják a tanult világmodelleket az explicit fizikai korlátozásokkal.

A Qwen 3-VL áttörés

A látás-nyelv oldalon az Alibaba Qwen 3-VL képviseli a jelenlegi technikai csúcsot a nyílt forráskódú modellek között.

A zászlóshajó Qwen3-VL-235B modell versenyképes a vezető proprietary rendszerekkel a multimodális benchmark-okban, amelyek lefedik az általános Q&A-t, a 3D-s grounds-ot, a videómegértést, az OCR-t és a dokumentum-megértést.

Amit különösen érdekessé tesz a Qwen 3-VL-t, az az "ügynöki" képességei. A modell képes grafikus felületek kezelésére, UI-elemek felismerésére, funkcióik megértésére és valós feladatok végrehajtására eszközhívások keresztül.

Ez a híd a megértés és a cselekvés között, amelyre a világmodelleknek szükségük van.

Miért fontos ez az alkotóknak

Ha videóalkotó, filmarchívum vagy animator vagy, a világmodellek távolinak tűnhetnek a mindennapi munkádtól. De a következmények közelebb vannak, mint gondolnád.

A jelenlegi MI-videoeszközök küzdenek a fizikai konzisztenciával. A tárgyak áthaladnak egymáson. A gravitáció inkonzisztensen viselkedik. Az ok és okozat összekeveredik. Ezek mind olyan modellek tünetei, amelyek képesek reális pixeleket generálni, de nem értik igazán azokat a fizikai szabályokat, amelyek megalapozzák, amit ábrázolnak.

A hatalmas videoadatkészleteken képzett világmodellek végül visszacsatolhatnak a videogenerálásba, olyan MI-eszközöket hozva létre, amelyek eredendően tiszteletben tartják a fizikai törvényeket. Képzelj el egy videogeneratort, ahol nem kell "realisztikus fizikára" promptolnod, mert a modell már tudja, hogyan működik a valóság.

💡

Kapcsolódó olvasmányok: A videógeneráció fejlődéséről bővebben lásd a mélyreható elemzésünket a diffúziós transzformátorokról és a világmodellekről a videógenerálásban.

Az út előre

A világmodellek talán a legambiciózusabb célt képviselik az MI-ben: megtanítani a gépeket, hogy úgy értsék meg a fizikai valóságot, ahogy az emberek. Nem explicit programozás útján, hanem megfigyelésen, következtetésen és képzeleten keresztül.

Még korán járunk. A jelenlegi rendszerek lenyűgöző demonstrációk, nem pedig gyártásra kész megoldások. De a pályaívé egyértelmű.

Amit most tudunk:

  • Korlátozott sorozat-koherencia
  • Tartományspecifikus modellek
  • Magas számítási költségek
  • Kutatási fázisú telepítések

Ami jön:

  • Kiterjesztett időbeli megértés
  • Általános célú világmodellek
  • Peremeszközön való telepítés
  • Kereskedelmi robotika-integráció

Azok a cégek, amelyek erőteljesen beruháznak erre a területre, az NVIDIA, a Google DeepMind, az OpenAI és számos startup, arra fogadnak, hogy a fizikai intelligencia a következő határ a digitális intelligencia után.

Tekintettel arra, mennyire átalakulók voltak az LLM-ek a szövegalapú munkához, képzeld el a hatást, amikor az MI ugyanilyen folyékonyan képes megérteni és interakcióba lépni a fizikai világgal.

Ez a videonyelvmodellek igérete. Ezért fontos ez a határ.

💡

További olvasmányok: Fedezd fel, hogyan alakítja át már most az MI-videó a kreatív munkafolyamatokat a natív hanggenerálásról és a vállalati adoptációról szóló cikkünkben.

Hasznos volt ez a cikk?

Henry

Henry

Kreatív Technológus

Kreatív technológus Lausanne-ból, aki azt kutatja, hol találkozik az AI a művészettel. Generatív modellekkel kísérletezik elektronikus zenei szesszióik között.

Kapcsolódó cikkek

Fedezd fel ezeket a kapcsolódó bejegyzéseket

Tetszett a cikk?

Fedezz fel további érdekességeket, és maradj naprakész a legújabb tartalmainkkal.

Videonyelvmodellek: Az LLM-ek és MI-ügynökök utáni következő határ