오픈소스 AI 비디오 혁명: 소비자용 GPU가 기술 대기업과 경쟁할 수 있을까요?
ByteDance와 Tencent가 소비자용 하드웨어에서 실행되는 오픈소스 비디오 모델을 출시했습니다. 이는 독립 크리에이터들에게 큰 전환점이 됩니다.

2025년 11월 말은 AI 비디오 생성이 두 갈래로 나뉜 주간으로 기억될 것입니다. Runway가 Gen-4.5로 Video Arena에서 1위를 차지한 것이 주목받았지만, 그 뒤에서 더 큰 일이 일어났습니다. ByteDance와 Tencent가 여러분이 이미 소유하고 있을 수 있는 하드웨어에서 실행되는 오픈소스 비디오 모델을 출시한 것입니다.
모든 것이 변한 주간
아침에 일어나니 Discord 서버가 난리였습니다. 모두 Runway의 큰 승리에 대해 이야기하고 있었지만, 진짜 흥분은 무엇이었을까요? 며칠 사이에 두 가지 주요 오픈소스 릴리스가 있었습니다:
ByteDance Vidi2
- 120억 개의 파라미터
- 완전한 편집 기능
- Hugging Face에서 오픈 웨이트 공개
Tencent HunyuanVideo-1.5
- 83억 개의 파라미터
- 14GB VRAM에서 실행
- 소비자용 GPU 친화적
14GB라는 숫자가 중요합니다. RTX 4080은 16GB입니다. RTX 4070 Ti Super는 16GB입니다. 갑자기 "AI 비디오 생성을 로컬에서 실행하는 것"이 "데이터센터가 필요하다"에서 "게임용 PC가 필요하다"로 바뀌었습니다.
큰 분기점
우리는 AI 비디오 생성이 두 개의 뚜렷한 생태계로 나뉘는 것을 목격하고 있습니다: 독점 클라우드 서비스와 오픈소스 로컬 생성입니다. 둘 다 존재 이유가 있지만, 각각 다른 크리에이터를 위한 것입니다.
현재 상황은 다음과 같습니다:
| 접근 방식 | 모델 | 하드웨어 | 비용 모델 |
|---|---|---|---|
| 독점 클라우드 | Runway Gen-4.5, Sora 2, Veo 3 | 클라우드 GPU | 구독 + 크레딧 |
| 오픈소스 로컬 | HunyuanVideo, Vidi2, LTX-Video | 소비자용 GPU | 전기료만 |
독점 모델은 순수한 품질 면에서 여전히 앞서 있습니다. Gen-4.5가 1위를 차지한 것은 우연이 아닙니다. 하지만 품질만이 중요한 요소는 아닙니다.
오픈소스가 게임을 바꾸는 이유
로컬 생성이 크리에이터에게 실제로 무엇을 의미하는지 자세히 설명해드리겠습니다:
생성당 비용 없음
프롬프트를 실험하며 1,000개의 클립을 생성해도 크레딧 시스템에 구애받지 않습니다. 구독 계층 제한도 없습니다. 드는 비용은 전기료뿐입니다.
완전한 프라이버시
프롬프트가 기기 밖으로 나가지 않습니다. 민감한 콘셉트나 클라이언트 프로젝트를 다루는 상업 작업에서 이것은 매우 중요합니다.
무제한 반복
최고의 창작 결과는 반복에서 나옵니다. 각 생성에 비용이 들 때는 시도 횟수를 최소화하려고 합니다. 그 마찰을 제거하면 창작적 탐험이 무한해집니다.
오프라인 기능
비행기에서 비디오를 생성할 수 있습니다. 외딴 장소에서도. 인터넷 장애 시에도. 로컬 모델은 연결이 필요하지 않습니다.
하드웨어 현실 확인
"소비자용 하드웨어"가 실제로 무엇을 의미하는지 솔직히 말씀드리겠습니다:
14GB 카드에서 HunyuanVideo-1.5를 실행하는 것은 가능하지만 편안하지는 않습니다. 생성 시간이 길어집니다. 품질을 위해 여러 번 처리가 필요할 수 있습니다. Runway에서 "생성"을 클릭하는 것처럼 세련된 경험은 아닙니다.
하지만 중요한 점이 있습니다: 그 GPU 비용은 일회성 구매입니다. 연간 수백 개 이상의 비디오를 생성한다면, 계산 결과는 놀랍도록 빠르게 로컬 생성에 유리해집니다.
오픈소스 모델이 실제로 할 수 있는 것
HunyuanVideo-1.5와 Vidi2가 출시된 이후로 테스트를 해왔습니다. 솔직한 평가를 드리겠습니다:
- 우수한 모션 일관성
- 좋은 프롬프트 이해
- 훌륭한 시각적 품질
- 워터마크나 제한 없음
- 파인튜닝 가능
- 물리 연산은 여전히 Gen-4.5에 뒤처짐
- 네이티브 오디오 생성 없음
- 더 긴 생성 시간
- 가파른 설정 학습 곡선
- 문서 품질의 편차
빠른 프로토타이핑, 소셜 콘텐츠, 실험적 작업에는 이 모델들로 충분합니다. 모든 프레임이 중요한 최고 품질을 위해서는 독점 모델이 여전히 우위에 있습니다.
중국의 오픈소스 전략
ByteDance와 Tencent가 오픈소스 모델을 출시하는 것은 이타주의가 아닙니다. 전략입니다.
두 회사는 미국 클라우드 서비스와 칩 수출에 대한 제한에 직면해 있습니다. 오픈소스 모델을 출시함으로써:
- 전 세계적으로 커뮤니티와 마인드셰어를 구축
- 개발자들이 무료로 아키텍처를 최적화
- 분산된 노력을 통해 모델이 개선
- 미국 회사에 대한 API 종속성 감소
이것은 장기적인 전략입니다. 그리고 독립 크리에이터들에게는 구독 서비스를 제외한 모든 사람에게 이익이 되는 전략입니다.
새로운 하이브리드 워크플로우
현명한 크리에이터들은 한쪽을 선택하지 않습니다. 둘 다 사용하는 워크플로우를 구축하고 있습니다:
- ✓오픈소스 모델로 로컬 프로토타입 제작
- ✓비용 압박 없이 반복
- ✓최종 중요 샷에는 독점 모델 사용
- ✓특정 스타일을 위해 오픈 모델 파인튜닝
사진 촬영에 비유하면 이해하기 쉽습니다. 캐주얼하게는 스마트폰으로 촬영하고 자유롭게 실험합니다. 하지만 갤러리 쇼를 위해서는 미디엄 포맷 카메라를 꺼냅니다. 같은 창작적 사고, 다른 순간을 위한 다른 도구입니다.
로컬 생성 시작하기
직접 시도해보고 싶으시다면, 필요한 것은 다음과 같습니다:
최소 설정:
- 14GB 이상의 VRAM을 가진 NVIDIA GPU (RTX 4070 Ti Super, 4080, 4090, 또는 3090)
- 32GB 시스템 RAM
- 100GB 이상의 여유 저장 공간
- Linux 또는 WSL2가 있는 Windows
권장 설정:
- 24GB VRAM의 RTX 4090
- 64GB 시스템 RAM
- 모델 저장용 NVMe SSD
- 전용 생성 머신
설치 과정에는 ComfyUI 워크플로우, 모델 다운로드, 터미널에 대한 익숙함이 필요합니다. 쉽지는 않지만, 수천 명의 크리에이터들이 성공적으로 실행하고 있습니다. Reddit과 Discord의 커뮤니티는 놀랍도록 도움이 됩니다.
시장에 미치는 영향
AI 비디오 생성 시장은 2032년까지 25억 6천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이 예측은 대부분의 수익이 구독 서비스에서 나올 것으로 가정했습니다. 오픈소스 모델은 그 예측을 복잡하게 만듭니다.
생성이 이미 소유한 하드웨어에서 실행되는 상품이 될 때, 가치는 이동합니다. 기업들은 다음 부분에서 경쟁하게 될 것입니다:
- 사용 편의성과 워크플로우 통합
- 전문 기능 (네이티브 오디오, 더 긴 지속 시간)
- 엔터프라이즈 기능 및 지원
- 특정 산업을 위한 파인튜닝 모델
순수한 생성 기능 자체는 기본 요구 사항이 되고 있습니다.
제 예측
2026년 중반까지 오픈소스 비디오 생성은 대부분의 사용 사례에서 독점 품질에 도달할 것입니다. 격차는 예상보다 빠르게 좁혀질 것입니다. 그 이유는:
- 오픈 개발이 모든 것을 가속화합니다. 수천 명의 연구자들이 공유 모델을 동시에 개선합니다.
- 하드웨어가 더 저렴해집니다. 오늘의 14GB 최소 요구 사항은 내년에는 예산 하드웨어가 될 것입니다.
- 커뮤니티 도구가 성숙합니다. UI, 워크플로우, 문서가 빠르게 개선됩니다.
- 파인튜닝이 민주화됩니다. 특정 스타일을 위한 맞춤형 모델이 일반화됩니다.
독점 서비스는 사라지지 않을 것입니다. 생성 품질의 순수한 성능이 아닌, 편의성, 통합, 전문 기능으로 경쟁하게 될 것입니다.
이것이 여러분에게 의미하는 것
비디오 콘텐츠를 제작하고 계신다면, 제 조언은 다음과 같습니다:
가끔 생성하는 경우: 독점 서비스를 이용하세요. 구독 모델은 캐주얼 사용에 적합하며, UX도 더 부드럽습니다.
자주 생성하는 경우: 로컬 옵션 탐색을 시작하세요. 하드웨어와 학습에 대한 선행 투자는 매월 수백 개의 클립을 생성하는 경우 빠르게 회수됩니다.
제품을 구축하는 경우: 둘 다 고려하세요. 사용자를 위한 클라우드 API, 개발 및 테스트를 위한 로컬 생성입니다.
아티스트인 경우: 오픈소스는 여러분의 놀이터입니다. 무엇을 만들지 제한하는 이용 약관이 없습니다. 실험을 제한하는 크레딧도 없습니다. 여러분과 모델만 있을 뿐입니다.
미래는 둘 다
오픈소스가 "이긴다"거나 독점이 "이긴다"고 생각하지 않습니다. 우리는 둘 다 공존하며 다른 요구를 충족시키는 세상으로 향하고 있습니다.
제가 계속 떠올리는 비유가 있습니다: 음악 스트리밍은 비닐 레코드를 죽이지 않았습니다. 누가 비닐을 사는지, 왜 사는지를 바꾸었습니다. 오픈소스 AI 비디오는 Runway나 Sora를 죽이지 않을 것입니다. 누가 그것들을 사용하고 어떤 목적으로 사용하는지를 바꿀 것입니다.
중요한 것은 크리에이터들이 선택권을 가지는 것입니다. 진짜, 실행 가능한, 유능한 선택권을 말입니다. 2025년 11월 말은 그 선택권이 배가된 때였습니다.
AI 비디오 혁명은 어떤 모델이 최고인가에 대한 것이 아닙니다. 접근성, 소유권, 그리고 창작적 자유에 대한 것입니다. 그리고 이 세 가지 모두에서 우리는 방금 큰 발걸음을 내디뎠습니다.
모델을 다운로드하세요. 무언가를 생성하세요. 마찰이 사라질 때 무슨 일이 일어나는지 보세요.
비디오 제작의 미래는 연구실뿐만 아니라 침실과 지하실에서 만들어지고 있습니다. 솔직히 말해서, 바로 그렇게 되어야 합니다.
참고 자료
- ByteDance Vidi2 Release (WinBuzzer)
- Vidi2 Technical Paper (arXiv)
- Tencent HunyuanVideo-1.5 Release (WinBuzzer)
- Runway Gen-4.5 Video Arena Rankings (CNBC)
- AI Video Generator Market Report (Fortune Business Insights)
- AI Video Creation Statistics 2025 (Zebracat)
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Henry
크리에이티브 기술자AI와 예술이 만나는 지점을 탐구하는 로잔 출신 크리에이티브 기술자입니다. 전자 음악 세션 사이사이 생성 모델을 실험합니다.
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