Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1077 słów

Wyścig w dziedzinie wideo AI intensyfikuje się: OpenAI, Google i Kuaishou walczą o dominację w 2026 roku

Trzy gigantów technologicznych przekształcają tworzenie wideo dzięki milijardowym umowom, przełomowym funkcjom i 60 milionom użytkowników. Oto jak konkurencja przyspiesza innowacyjność.

Wyścig w dziedzinie wideo AI intensyfikuje się: OpenAI, Google i Kuaishou walczą o dominację w 2026 roku

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Rynek generowania wideo AI to już nie eksperyment. To pole bitwy, gdzie OpenAI, Google i chiński gigant Kuaishou inwestują miliardy, aby przejąć przyszłość tworzenia treści.

W ciągu ostatnich trzech miesięcy byliśmy świadkami działań, które rok temu wydawały się niemożliwe: Disney udzielił licencji na 200+ postaci OpenAI, Google rozwiązał problem spójności postaci, a akcje chińskiej firmy wzrosły o 88% wyłącznie dzięki sile wideo AI. Stawka nigdy nie była wyższa.

Gra Disneya: miliardowe przedsięwzięcie OpenAI

💡

OpenAI zabezpieczył partnerstwo wyceniane na około 1 miliard dolarów, dając użytkownikom Sora 2 dostęp do postaci Disneya, Marvela, Pixara i Gwiezdnych Wojen.

Gdy OpenAI ogłosił swoją umowę z Disneyem w styczniu 2026 roku, wstrząsnęło to branżą. Po raz pierwszy duży konglomerat rozrywkowy uznał, że trenowanie sztucznej inteligencji na jego własności intelektualnej jest opłacalne.

Umowa daje użytkownikom Sora 2 dostęp do:

200+
Licensed Characters
$1B
Deal Value
25s
Pro Video Length

To nie chodzi tylko o Myszka Miki generującego filmiki urodzinowe. Chodzi o ustalenie wideo AI jako uznanego medium twórczego z odpowiednimi ramami licencyjnymi. Funkcja Character Cameos pozwala użytkownikom umieścić Buzza Lightyeara, Dartha Vadera lub Elsę w swoich filmach, a Disney otrzymuje część dochodów.

Implikacje wykraczają poza rozrywkę konsumencką. Klienci korporacyjni mogą teraz tworzyć filmy edukacyjne z rozpoznawalnymi postaciami, a edukatorzy mogą tworzyć angażujące treści bez obaw o prawa autorskie. OpenAI stawia na to, że dostęp do licencjonowanej własności intelektualnej stanie się barierą, którą konkurenci nie będą w stanie łatwo przejść.

💡

Dla twórców zainteresowanych korzystaniem z tych funkcji, omówiliśmy podstawy w naszej dogłębnej analizie Sora 2, która bada możliwości symulacji fizyki modelu.

Przełom techniczny Google: "Od składników do wideo"

Podczas gdy OpenAI zajmowała się umowami licencyjnymi, Google skupiało się na rozwiązaniu fundamentalnego problemu: spójności postaci między scenami.

W dniu 13 stycznia 2026 roku Google uruchomił Veo 3.1 z funkcją zwaną "Ingredients to Video" (Od składników do wideo). Koncepcja jest prosta, ale potężna: wyślij trzy obrazy referencyjne postaci, a Veo utrzyma jej wygląd w całym wygenerowanym filmie.

Przed Veo 3.1
Postacie "dryfowały" między ramkami, zmieniając kolor włosów, cechy twarzy lub ubranie w trakcie wideo. Profesjonalne użycie było prawie niemożliwe.
Po Veo 3.1
Wyślij obrazy referencyjne raz, generuj nieograniczoną spójną treść. Profesjonalna produkcja wideo staje się opłacalna.

Podejście techniczne wykorzystuje to, co Google nazywa "identity embeddings" (osadzenia tożsamości), koncepcję, którą zbadaliśmy w naszej analizie spójności postaci. Kodując tożsamość wizualną postaci w trwały wektor, model może się na niego powołać w całym procesie generowania.

Możliwości natywne

Veo 3.1 jest dostarczany z natywnym wyjściem 1080p HD, skalowaniem 4K i wertykalnym formatem 9:16 dla YouTube Shorts. System znakowania wodnego SynthID osadza niewidoczne metadane, aby pomóc w wykryciu treści generowanej przez AI, rozwiązując rosnące obawy dotyczące deepfake'ów i uwierzytelniania treści.

Kluczowe specyfikacje techniczne:

  • Limit obrazów referencyjnych: 3 obrazy na postać
  • Maksymalnie postaci na scenę: 5
  • Natywna rozdzielczość: 1080p (4K poprzez skalowanie)
  • Formaty obrazu: 16:9, 9:16, 1:1
  • Audio: natywne generowanie z SynthID

Cicha dominacja Kuaishou

Być może najprzeoczniejsza historia w wideo AI dzieje się w Chinach.

Kuaishou, firma stojąca za Kling AI, osiągnęła metryki, które przewyższają zachodnie konkurentów:

60M
Active Users
$240M
Annual Revenue
88%
Stock Surge

Selon analiza Bloomberga, akcje Kuaishou wzrosły o 88% w ciągu ubiegłego roku, napędzane prawie wyłącznie przez przyjęcie wideo AI. Firma przetwarza więcej żądań wideo AI dziennie niż Sora i Veo razem wzięte.

Przewaga techniczna Klinga

Kling 2.6 wprowadził coś, czego ani OpenAI, ani Google nie osiągnęli: jednoczesne generowanie audio i wideo. Zamiast najpierw generować wideo, a następnie dodawać audio, Kling tworzy głos, efekty dźwiękowe i obraz w jednym przebiegu wnioskowania.

🎬

Unified Generation

Głos, muzyka, efekty dźwiękowe i wideo są generowane razem, zapewniając naturalną synchronizację, której przetwarzanie końcowe nie może osiągnąć.

Model Kling O1, który przeanalizowaliśmy w naszej dogłębnej analizie multimodalnej, reprezentuje pierwszą implementację gotową do produkcji prawdziwego generowania wideo multimodalnego. Konkurenci zachodnie teraz ścigają się, aby go złapać.

Gra liczb: adopcja i ceny

Adopcja rynkowa opowiada prawdziwą historię o tym, gdzie zmierza wideo AI.

Metric20242026Change
Enterprise Adoption23%90%+293%
Per-Video Cost$2,500$125-95%
Production Time8 weeks3 days-96%
Creator Output2 videos/month20 videos/month+900%
💡

Aby uzyskać szczegółowe podziały cen na wszystkich głównych platformach, zobacz naszą analizę narzędzi budżetowych.

Raporty branżowe wskazują, że adopcja narzędzi do wideo AI wzrosła ponad 300% rok do roku, zmianę podkreśloną przez Robotics and Automation News w ich analizie tego, jak narzędzia te przekształcają branże kreatywne. Wideo nie jest już drogie w produkcji. Wąskie gardło przesunęło się z produkcji na ideację.

Co to oznacza dla twórców

Q4 2025

Foundation

Sora 2 launches, establishing baseline quality expectations.

Jan 2026

IP Access

Disney deal opens licensed character access.

Jan 2026

Consistency

Veo 3.1 solves character drift problem.

Ongoing

Integration

Kling reaches 60M users, proving mass-market viability.

Konkurencja trójstronna przyspiesza innowacyjność szybciej, niż mogłaby to zrobić jakakolwiek pojedyncza firma. Każdy gracz jest zmuszony do różnicowania:

🎯

OpenAI

Dążenie do licencjonowania IP i ekosystemu twórczego. Najlepsze dla twórców, którzy potrzebują rozpoznawalnych postaci i integracji korporacyjnych.
🔧

Google

Skupienie się na jakości technicznej i spójności. Najlepsze dla profesjonalnej produkcji wymagającej ciągłości postaci.
🌏

Kuaishou

Optymalizacja dla ilości i dostępności. Najlepsze dla twórców o dużej wydajności, którzy potrzebują szybkości i przystępności cenowej.

Droga do przodu

Kilka pytań pozostaje bez odpowiedzi, gdy ta konkurencja intensyfikuje się.

Czy licencjonowanie IP stanie się warunkiem koniecznym? Umowa Disneya z OpenAI może zmusić Google i Kuaishou do podobnych porozumień. Reakcja branży rozrywkowej na AI wciąż się rozwija.

Czy zachodnie firmy będą w stanie dorównać wielomodalnemu podejściu Klinga? Bezgłośna era wideo AI dobiegła końca, ale ujednolicone generowanie pozostaje nieosiągalne poza Chinami.

Co się stanie, gdy narzędzia te wejdą do każdego salonu? Ogłoszenie Google na CES o Veo na Google TV sugeruje, że adopcja konsumencka jest kolejną granicą.

Rynek ma wzrosnąć z 716,8 milionów dolarów w 2025 roku do 2,56 miliarda dolarów do 2032 roku. Pytanie nie jest czy wideo AI będzie dominować przepływy pracy twórcze, ale która firma będzie tym przekształceniem kierować.

💡

Aby zapoznać się z kompletnym przeglądem tego, co zmieniło się w 2025 roku i czego oczekiwać dalej, przeczytaj naszą retrospektywę roku i prognozy na rok 2026.

Wyścig trwa. A dla twórców, prawdziwym zwycięzcą jest wybór.

Czy ten artykuł był pomocny?

Henry

Henry

Technolog Kreatywny

Technolog kreatywny z Lozanny badający, gdzie AI spotyka się ze sztuką. Eksperymentuje z modelami generatywnymi między sesjami muzyki elektronicznej.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Powiązane artykuły

Kontynuuj eksplorację dzięki tym powiązanym wpisom

Spodobał Ci się ten artykuł?

Odkryj więcej inspiracji i bądź na bieżąco z naszymi najnowszymi treściami.

Wyścig w dziedzinie wideo AI intensyfikuje się: OpenAI, Google i Kuaishou walczą o dominację w 2026 roku