Luma Ray3 Modify: Ставка в $900 мільйонів, що може змінити кіновиробництво
Luma Labs залучила $900 млн інвестицій і запустила Ray3 Modify, інструмент, який трансформує знімальне матеріалу, замінюючи персонажів при збереженні оригінальної гри акторів. Чи це початок кінця традиційних конвеєрів VFX?

Luma Labs щойно залучила $900 мільйонів. Це не друкарська помилка. Майже мільярд доларів для AI-компанії, про яку більшість людей поза індустрією ніколи не чули. Але ось що важливо: їх нова функція Ray3 Modify може насправді виправдати цю оцінку. Вона дозволяє знімати сцену один раз і нескінченно трансформувати персонажів, зберігаючи при цьому гру актора.
Що щойно сталося?
18 грудня 2025 року Luma Labs представила Ray3 Modify разом з новиною про масивний раунд фінансування на $900 млн, очолюваний Humain, компанією зі штабом в Саудівській Аравії, підтримуваною PIF. Час випуску був не випадковим. Це позиціює Luma як серйозного конкурента в просторі AI-відео, поруч з OpenAI Sora 2 і Runway Gen-4.5.
Але давайте зосередимося на технології, тому що тут речі стають цікавими.
Ray3 Modify: Збережіть Гру, Змініть Все Інше
Традиційна VFX працює в зворотному напрямку. Ви знімаєте актора, а потім витрачаєте місяці (і мільйони доларів) на заміну його обличчя, зміну костюмів або переміщення його в іншу локацію. Це дорого, повільно і вимагає армій художників.
Ray3 Modify переверта це навпаки. Ви надаєте:
- Ваш оригінальний матеріал
- Референс-зображення нового персонажа
- Опціонально, стартовий і кінцевий кадри для спрямування трансформації
AI зберігає рухи актора, темп, лінію погляду та емоційну доставку, але обгортає їх в абсолютно іншого персонажа. Оригінальна гра залишається. Візуальна обгортка змінюється.
Це не територія дипфейків. Мета полягає в творчій трансформації ліцензованого контенту, а не в обмані. Подумайте про зміни костюмів, редизайни персонажів або рішення про перекастинг, прийняті на постпродакшені.
Чому це важливо для кіновиробництва
Розглянемо практичний сценарій. Ви знімаєте фентезійний серіал. Ваш головний актор недоступний для дозйомок. З традиційною VFX ви або перекастуєте (дорого, кошмар сценарної цілісності), або робите покадрову цифрову заміну (ще дорожче, займає вічність).
З Ray3 Modify дублер грає сцену. Ви передаєте референс-зображення вашого оригінального актора. AI передає гру дублера на зовнішність оригінального персонажа. Ті ж емоційні удари, той ж темп, інше обличчя.
- Не потрібні дорогі дозйомки
- Зміни костюмів на постпродакшені
- Трансформація локацій без подорожей
- Редизайни персонажів після зйомок
- Все ще потребує високоякісного вихідного матеріалу
- Складні умови освітлення можуть порушити послідовність
- Поки що не підходить для діалогів на великому плані
Контроль від Стартового до Кінцевого Кадру
Більшість AI-інструментів відео дають вам текстовий запит і сподіваються на краще. Підхід Luma більш точний. Ви можете вказати стартовий кадр і кінцевий кадр, а потім дати AI генерувати послідовність трансформації між ними.
Це важливо для професійних робочих процесів. Режисери не грають в азартну гру з тим, що може створити AI. Вони визначають межі і дають AI заповнити контрольовану середину.
Кадр 1 (Старт): Персонаж у середньовічній броні, інтер'єр замку
Кадр 120 (Кінець): Той же персонаж, та ж поза, тепер у костюмі sci-fi, інтер'єр космічного корабля
Ray3 генерує кадри 2-119 з плавними переходами персонажа та навколишнього середовищаЯк це порівнюється з Конкуренцією
Ландшафт AI-відео швидко переповнився. Ось де Ray3 Modify вписується:
| Інструмент | Основна Сила | Цільовий Користувач |
|---|---|---|
| Sora 2 | Натурний звук, симуляція фізики | Соціальні творці, короткометражні |
| Runway Gen-4.5 | Кінематографічна якість, контроль кадру | Режисери, реклама |
| Veo 3 | Безпроблемна інтеграція, довгометражні | Підприємства, YouTube |
| Ray3 Modify | Трансформація персонажів | Постпродакшен, VFX |
Для більш глибокого порівняння основних гравців дивіться наш аналіз Sora 2 vs Runway vs Veo 3.
Диференціація чітка. Хоча Sora 2 зосередиться на натурній інтеграції звуку, Luma орієнтується на конкретну, високовартісну нішу: модифікацію існуючого матеріалу, а не генерацію з нуля.
Питання на $900 Мільйонів
Чи варта трансформація персонажів майже мільярда доларів фінансування? Глобальний ринок VFX оцінюється приблизно в $15-20 мільярдів щорічно, а більш широкий сектор анімації та постпродакшену досягає набагато вищих цифр. Якщо Ray3 Modify зможе захопити навіть 5% робочих процесів VFX, теза інвестицій починає виглядати розумно.
Більша Картина
Ми спостерігаємо атомізацію кіновиробництва. Зйомки, захоплення рухів, дизайн персонажів та створення навколишнього середовища стають незалежними, змішуваними шарами, а не заблокованими рішеннями, прийнятими на майданчику.
Наслідки виходять за межі кіно. Агентства з реклами могли б знімати одну кампанію і адаптувати персонажів для різних ринків. Розробники ігор могли б захопити рух один раз і застосувати його до кількох моделей персонажів. Виробники навчальних відео могли б оновити ведучих без пере зйомок.
Що це означає для Творців
Якщо ви працюєте у виробництві відео, Ray3 Modify представляє зміну в тому, як думати про матеріал. Захоплена гра стає активом, який можна переконтекстуалізувати, а не заблокований фінальний продукт.
Супутнє Читання: Щоб дізнатися більше про те, як AI змінює конвеєри виробництва відео, дослідіть наші посібники з розширення відео та апскейлювання.
Технологія поки що не ідеальна. Складне освітлення, екстремальні близькі плани та тонкі мімічні вирази все ще кидають виклик системі. Але траєкторія чітка. І з $900 млн, що підтримують подальший розвиток, ці обмеження скоро не виникнуть.
Підсумок
Ray3 Modify від Luma не намагається замінити акторів або ліквідувати кінокрю. Вона намагається зробити постпродакшен гнучким способами, які раніше були неможливі. Знімайте один раз, трансформуйте нескінченно.
Чи стане це стандартною практикою чи залишиться спеціалізованим інструментом, залежить від прийняття великими кіностудіями. Але фінансування багато говорить про те, куди інвестори бачать майбутнє виробництва відео.
Безмовна епоха закінчилася, коли AI-відео отримало натурний звук. Тепер епоха заблокованого матеріалу теж може закінчитися.
Ця стаття була корисною?

Henry
Креативний ТехнологКреативний технолог з Лозанни, що досліджує перетин ШІ та мистецтва. Експериментує з генеративними моделями між сесіями електронної музики.
Схожі статті
Продовжуйте дослідження з цими схожими публікаціями

Snapchat Animate It: генерація AI відео приходить у соціальні мережі
Snapchat запустив Animate It, перший відкритий інструмент для генерації AI відео, вбудований у велику соціальну платформу. 400 мільйонів користувачів щодня, AI відео більше не лише для криейторів.

Відео та AI у 2025: Рік, коли все змінилося
Від Sora 2 до вбудованого звуку, від мільярдних угод з Disney до команди зі 100 осіб, які перемогли гігантів вартості трильйонів, 2025 став роком, коли відео з AI стало реальністю. Ось що сталося та що це означає.

SenseTime Seko 2.0: Створення 100-серійного AI-серіалу з одного запиту
SenseTime щойно запустив перший у галузі багатосерійний AI-відео агент. Seko 2.0 може створювати цілі анімаційні серіали з послідовними персонажами, голосами та сюжетними лініями з однієї творчої ідеї. Епоха AI-згенерованого серійного контенту вже настала.