روزانہ 15 ملین ڈالر کا مسئلہ: AI ویڈیو کی معاشیات 2026 میں کس کی بقا کا فیصلہ کرے گی
Sora روزانہ 15 ملین ڈالر خرچ کر رہی تھی اس سے پہلے کہ OpenAI نے اسے بند کیا۔ اصل سوال یہ نہیں ہے کہ بہترین AI ویڈیو ماڈل کون بناتا ہے۔ سوال یہ ہے کہ اسے چلانے کی استطاعت کس کے پاس ہے۔

وہ اعداد جنہوں نے Sora کو ختم کیا
میں آپ کے سامنے وہ معاشیات رکھتا ہوں جو OpenAI نے چھ ماہ تک چھپانے کی کوشش کی۔
Sora ستمبر 2025 میں صارفین کی قیمتوں کے ساتھ لانچ ہوئی: API کے ذریعے 720p ویڈیو کی تقریباً $0.10 فی سیکنڈ۔ زیادہ سے زیادہ استعمال کے دوران, لاکھوں صارفین روزانہ کلپس بنا رہے تھے۔ GPU inference کے اخراجات, جو بنیادی طور پر NVIDIA H100 کلسٹرز پر چل رہے تھے, ہر درخواست کے ساتھ خطی طور پر بڑھتے گئے۔
آمدنی سے لاگت کا تناسب تباہ کن تھا۔ Sora نے اپنی پوری مدت میں تقریباً 2.1 ملین ڈالر کی مجموعی آمدنی حاصل کی۔ اسے چلانے کی لاگت تقریباً 2.7 بلین ڈالر تھی۔ یہ کوئی کاروباری ماڈل نہیں ہے۔ یہ ایک مظاہرہ تھا جس نے صنعتی پیمانے پر وینچر کیپیٹل جلایا۔
ویڈیو جنریشن تصاویر سے بنیادی طور پر زیادہ مہنگی کیوں ہے
Sora سے ہٹ کر اس کی اہمیت سمجھنے کے لیے, آپ کو تصویر اور ویڈیو جنریشن کے درمیان کمپیوٹ فرق سمجھنا ہوگا۔
DALL-E 3 یا Stable Diffusion XL جیسے ماڈل کے ساتھ ایک تصویر بنانے کی درخواست کو H100 پر تقریباً 10-30 سیکنڈ GPU وقت درکار ہوتا ہے۔ 24fps پر 5 سیکنڈ کی ویڈیو کے لیے 120 فریمز بنانے ہوتے ہیں, ہر ایک کے ساتھ وقتی ہم آہنگی کی پابندیاں ہوتی ہیں جو سادہ متوازی پروسیسنگ کو روکتی ہیں۔ ویڈیو ڈفیوژن ٹرانسفارمرز میں attention میکانزم سیکوئنس کی لمبائی کے ساتھ مربع تناسب سے بڑھتا ہے۔
| جنریشن کی قسم | فی آؤٹ پٹ GPU سیکنڈز | تخمینی H100 لاگت |
|---|---|---|
| ایک تصویر (1024x1024) | 10-30 سیکنڈ | $0.003-$0.01 |
| 5 سیکنڈ ویڈیو (720p, 24fps) | 300-600 سیکنڈ | $0.10-$0.20 |
| 10 سیکنڈ ویڈیو (1080p, 24fps) | 900-2400 سیکنڈ | $0.30-$0.80 |
| 60 سیکنڈ ویڈیو (1080p, 24fps) | 5400-14400 سیکنڈ | $1.80-$4.80 |

تصاویر اور ویڈیو کے درمیان فرق 5 یا 10 گنا نہیں ہے۔ یہ فی آؤٹ پٹ کمپیوٹ میں 30 سے 100 گنا ہے۔ اور ٹیکسٹ جنریشن کے برعکس, جہاں KV-caching اور speculative decoding نے inference لاگت میں ڈرامائی طور پر کمی کی ہے, ویڈیو جنریشن کے پاس ایسی کوئی مساوی اصلاح نہیں ہے جو لاگت کو دس گنا کم کر دے۔
لاگت کے بحران سے بچنے کی تین حکمت عملیاں
AI ویڈیو جنریشن کی خدمات دینے والی ہر کمپنی اسی بنیادی مسئلے سے نمٹ رہی ہے۔ ان کی حکمت عملیاں واضح طور پر مختلف ہیں۔
حکمت عملی 1: سبسڈی دو اور دعا کرو (VC طریقہ)
یہ Sora کی حکمت عملی تھی۔ لاگت سے کم قیمت رکھو, صارفین حاصل کرو, مانیٹائزیشن بعد میں سوچو۔ یہ بالکل اسی طرح ختم ہوئی جیسا کہ معاشیات کے پروفیسر ڈاٹ کام دور سے پیشگوئی کر رہے تھے۔
کئی کمپنیاں ابھی بھی اسی طرح کام کرتی ہیں۔ Pika, Luma, اور Runway سب اپنی خدمات کو تخمینی کمپیوٹ لاگت سے کافی کم قیمت پر پیش کرتے ہیں۔ شرط یہ ہے کہ لاگت آمدنی کی ضرورت سے تیزی سے گرے گی۔
خطرہ واضح ہے۔ اگر GPU کی لاگت کافی تیزی سے نہیں گری, یا اگر استعمال اصلاح کے فوائد سے تیزی سے بڑھا, تو یہ کمپنیاں اسی دیوار سے ٹکرائیں گی جس سے Sora ٹکرائی تھی۔
حکمت عملی 2: لاگت ہارڈویئر پر منتقل کرو (NVIDIA/اوپن سورس طریقہ)
یہ Helios, Wan 2.2, LTX-2.3, اور ہر اس اوپن سورس ماڈل کی حکمت عملی ہے جو صارفین کے GPUs کے لیے بہتر بنایا گیا ہے۔
منطق خوبصورت ہے: مہنگی کلاؤڈ انفراسٹرکچر چلانے کی بجائے, کمپیوٹ لاگت صارف کے ہارڈویئر پر ڈال دو۔ RTX 4090 کی قیمت ایک بار $1,599 ہے۔ اس کے بعد, ہر ویڈیو جنریشن حاشیائی لاگت کے لحاظ سے "مفت" ہے (بجلی کے علاوہ)۔
Helios, ByteDance اور پیکنگ یونیورسٹی کا 14 بلین پیرامیٹر ماڈل, نے ثابت کیا کہ ایک H100 60 سیکنڈ کی ویڈیوز 19.5 FPS پر بنا سکتا ہے۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ بہتر بنائے گئے اوپن سورس ماڈلز صارفین کے RTX 5090 ہارڈویئر پر ریئل ٹائم جنریشن کے قریب پہنچ رہے ہیں۔
| ماڈل | درکار ہارڈویئر | جنریشن کی رفتار | معیار کی سطح |
|---|---|---|---|
| Helios 14B | 1x H100 (یا RTX 5090) | 19.5 FPS (ریئل ٹائم) | پیشہ ورانہ |
| Wan 2.2 14B | 1x RTX 4090 | ~3 FPS | پیشہ ورانہ |
| LTX-2.3 | 1x RTX 4090 | ~5 FPS (4K) | پیشہ ورانہ |
| PixVerse R1 | 1x RTX 3090 | ~2 FPS | صارفین |
حد واضح ہے: یہ حکمت عملی صرف ان صارفین کی خدمت کرتی ہے جن کے پاس اعلیٰ GPU ہیں۔ یہ ایک اہم مارکیٹ ہے, لیکن یہ ان عام تخلیق کاروں کو خارج کرتی ہے جنہوں نے Sora کو مقبول بنایا۔
حکمت عملی 3: پلیٹ فارم ایگریگیشن (Adobe/Google طریقہ)
یہ مالی طور پر سب سے زیادہ پائیدار نقطہ نظر ہے۔ جنریشن کی پوری لاگت برداشت کرنے کی بجائے, ایک ایسا مارکیٹ پلیس بنو جو درخواستوں کو متعدد ماڈل فراہم کنندگان تک پہنچائے۔
Adobe Firefly اب 30+ ماڈلز مختلف فراہم کنندگان سے ہوسٹ کرتا ہے۔ Google Flow, Veo کو تھرڈ پارٹی ماڈلز کے ساتھ ضم کرتا ہے۔ CapCut, Seedance 2.0 کو شامل کرتا ہے۔ تینوں صورتوں میں, پلیٹ فارم مارجن لیتا ہے جبکہ ماڈل فراہم کنندہ کمپیوٹ لاگت برداشت کرتا ہے۔
Adobe یہاں سب سے بہتر پوزیشن میں ہے کیونکہ Premiere Pro اور After Effects پہلے سے پیشہ ورانہ ویڈیو ایڈیٹنگ پر غالب ہیں۔ موجودہ ورک فلو میں AI جنریشن شامل کرنا ایک قدرتی توسیع ہے, اور Adobe اسے Creative Cloud سبسکرپشنز کے اندر ایک پریمیم فیچر کے طور پر قیمت مقرر کر سکتی ہے جو صارفین پہلے سے ادا کر رہے ہیں۔
انفراسٹرکچر لاگت کا منحنی
اہم سوال یہ ہے کہ کیا GPU کی لاگت اتنی تیزی سے گرے گی کہ صارفین کے لیے AI ویڈیو قابل عمل ہو جائے۔
NVIDIA کی Blackwell آرکیٹیکچر (B200, GB200) inference ورک لوڈز کے لیے H100 کے مقابلے میں تقریباً 2 سے 3 گنا بہتر قیمت فی کارکردگی فراہم کرتی ہے۔ آنے والی Rubin آرکیٹیکچر مزید 2 سے 3 گنا بہتری کا وعدہ کرتی ہے۔ اگر دونوں توقعات کے مطابق کام کریں, تو 2028 تک 10 سیکنڈ کی ویڈیو بنانے کی لاگت $0.50 سے گر کر تقریباً $0.05 ہو سکتی ہے۔
یہ ٹائم لائن اہم ہے۔ سبسڈی والی قیمتوں پر نقدی جلانے والی کمپنیوں کو مزید 2 سے 3 سال زندہ رہنے کی ضرورت ہے تاکہ ہارڈویئر میں بہتری ان کے کاروباری ماڈلز کو بچا سکے۔ سب اس میں کامیاب نہیں ہوں گی۔
تخلیق کاروں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
اگر آپ آج AI ویڈیو پلیٹ فارم منتخب کرنے والے تخلیق کار ہیں, تو معاشیات اتنی ہی اہم ہیں جتنی خصوصیات۔
- ✓منافع بخش پیرنٹ کمپنیوں (Google, Adobe, ByteDance) کی حمایت یافتہ پلیٹ فارمز طویل مدتی طور پر محفوظ تر ہیں
- ✓مقامی طور پر چلنے والے اوپن سورس ماڈلز کسی ایک کمپنی پر انحصار ختم کرتے ہیں
- ✓کم قیمتوں پر "لامحدود" جنریشن کی پیشکش کرنے والے اسٹارٹ اپس سب سے زیادہ خطرناک ہیں
- ✓ورک فلو میں عہد کرنے سے پہلے لاگت کے مستحکم ہونے کا انتظار معقول ہے لیکن اس کا مطلب ابتدائی اپنانے کے فوائد سے محرومی ہے
Sora کی بندش کوئی اتفاقی واقعہ نہیں تھی۔ یہ پہلا ڈومینو تھا۔ AI ویڈیو جنریشن کی معاشیات سخت ہیں, اور وہ کمپنیاں بچیں گی جنہوں نے لاگت کے مسئلے کا تخلیقی حل ڈھونڈا, نہ کہ صرف جنریشن کے مسئلے کا تخلیقی حل۔
وسیع تر تصویر
کمپیوٹنگ میں ہر بڑی تبدیلی ایسے مرحلے سے گزری ہے جہاں ٹیکنالوجی کام کرتی ہے لیکن معاشیات نہیں۔ کلاؤڈ کمپیوٹنگ برسوں تک غیر منافع بخش تھی اس سے پہلے کہ AWS نے اسے کمائی کی مشین بنایا۔ ویڈیو اسٹریمنگ نے اربوں کا نقصان کیا اس سے پہلے کہ Netflix نے اپنی جگہ بنائی۔ AI ویڈیو جنریشن اسی تکلیف دہ درمیانی مرحلے میں ہے۔
اس بار فرق رفتار ہے۔ ہارڈویئر بہتری کا منحنی کلاؤڈ یا اسٹریمنگ کے مقابلے میں زیادہ تیز ہے۔ NVIDIA ہر 18 سے 24 ماہ میں نئی آرکیٹیکچرز جاری کر رہی ہے جس میں فی FLOP لاگت میں بامعنی کمی ہوتی ہے۔ ماڈل کارکردگی کی تحقیق, ڈسٹلیشن سے لے کر mixture-of-experts تک آرکیٹیکچرل جدت جیسے Helios کی context compression, سافٹ ویئر کی طرف سے کمپیوٹ ضروریات کم کر رہی ہے۔
میرا اندازہ: 2027 کے آخر تک, 1080p میں 10 سیکنڈ کی ویڈیو بنانے کی لاگت کلاؤڈ انفراسٹرکچر پر $0.10 سے کم ہو جائے گی۔ اس قیمت پر, کاروباری ماڈل کام کرتا ہے۔ سوال یہ ہے کہ کون سی کمپنیاں اس وقت تک زندہ رہ سکتی ہیں۔
AI ویڈیو اسٹارٹ اپس کا قبرستان بھرنے والا ہے۔ لیکن ٹیکنالوجی خود کہیں نہیں جا رہی۔ یہ صرف معاشیات کے ساتھ قدم ملانے کا انتظار کر رہی ہے۔

Lausanne سے تعلق رکھنے والا AI انجینئر جو تحقیقی گہرائی کو عملی جدت کے ساتھ جوڑتا ہے۔ اپنا وقت ماڈل آرکیٹیکچرز اور الپائن چوٹیوں کے درمیان تقسیم کرتا ہے۔
View profile →متعلقہ مضامین
ان متعلقہ پوسٹس کے ساتھ مزید دریافت کریں

2026 میں Sora کے 10 بہترین متبادل، درجہ بندی کے ساتھ (جولائی کی تازہ کاری)
Sora 24 مارچ 2026 کو بند ہو گیا۔ ہم نے 10 بہترین متبادلات، Veo 3.1، Runway، Kling 3.0، Bonega، Luma، کو آؤٹ پٹ معیار، حقیقی قیمتوں اور دورانیے کی حدود کے لحاظ سے درجہ دیا ہے، ہر استعمال کے معاملے کے لیے فوری انتخاب کے ساتھ۔

Sora ختم ہو گئی۔ OpenAI نے AI ویڈیو جنریشن سے مکمل طور پر کنارہ کشی اختیار کر لی۔
OpenAI نے Sora ایپ بند کر دی، ڈزنی ڈیل منسوخ کر دی، اور روبوٹکس کی طرف رخ کر لیا۔ دنیا کی سب سے نمایاں AI ویڈیو پروڈکٹ صرف چھ ماہ چلی۔ یہاں جانیں کہ تخلیق کاروں کو ابھی کیا کرنا چاہیے۔

مارچ 2026 میں AI ویڈیو ماڈلز کا سیلاب: کیوں تخلیقی سمت نیا رکاوٹ بن گیا ہے
مارچ 2026 میں ایک ہی ہفتہ میں 12 سے زیادہ AI ویڈیو ماڈل لانچ ہوئے۔ معیار میں برابری کے ساتھ، مسابقتی فائدہ تکنیکی صلاحیت سے تخلیقی سمت تک منتقل ہو گیا۔
