Meta Pixel
HenryHenry
12 min read
2270 từ

Video AI năm 2025, năm mọi thứ thay đổi

Từ Sora 2 đến âm thanh tích hợp, từ các thỏa thuận tỷ đô của Disney đến các đội 100 người vượt qua các gã khổng lồ tỷ USD, năm 2025 là năm video AI trở thành hiện thực. Dưới đây là những gì đã xảy ra và ý nghĩa của nó.

Video AI năm 2025, năm mọi thứ thay đổi

Ba năm trước, video AI là một điều tò mò. Hai năm trước, nó là một lời hứa. Năm nay, nó trở thành hiện thực. 2025 là thời điểm uốn cong, năm khi tạo video AI chuyển từ "bản demo ấn tượng" sang "tôi sử dụng cái này tại nơi làm việc". Hãy để tôi hướng dẫn bạn qua các khoảnh khắc lớn nhất, những người chiến thắng, những bất ngờ, và tất cả điều đó có ý nghĩa gì đối với năm 2026.

Năm trong các con số

14,8 tỷ USD
Dự kiến thị trường vào năm 2030
35%
Tỷ lệ tăng trưởng hàng năm
62%
Người sáng tạo báo cáo tiết kiệm 50%+ thời gian

Những con số này, từ các báo cáo ngành bởi Zebracat và các nhà phân tích thị trường, kể một câu chuyện: tạo video AI chuyển từ thử nghiệm sang cần thiết. Nhưng con số bỏ lỡ kết cấu. Hãy để tôi vẽ bức tranh hoàn chỉnh.

Quý I: Khoảnh khắc Sora 2

Năm bắt đầu với một bản phát hành lớn. OpenAI cuối cùng đã phát hành Sora 2, và trong một khoảnh khắc, có vẻ như trò chơi đã kết thúc. Tạo âm thanh tích hợp. Vật lý thực sự có ý nghĩa. Một mô hình hiểu nhân quả theo những cách gần như có chút lạnh lùng.

💡

Sora 2 là mô hình đầu tiên tạo âm thanh và video được đồng bộ hóa trong một lần vượt qua. Điều đó nghe có vẻ kỹ thuật, nhưng trải nghiệm là biến đổi: không còn phải thêm âm thanh sau, không còn vấn đề đồng bộ, chỉ là các cảnh audiovisual hoàn chỉnh từ văn bản.

Internet bùng nổ. "Khoảnh khắc GPT cho video" trở thành tiêu đề. Các studio bắt đầu đánh giá nội bộ. Người sáng tạo bắt đầu thử nghiệm. Mọi người chờ đợi xem liệu chất lượng bản demo có giữ được trong sản xuất không.

Phần lớn có được.

Quý II: Cuộc thi bình ripe

Rồi mọi thứ trở nên thú vị. Google phát hành Veo 3, sau đó Veo 3.1 in Flow. Runway phát hành Gen-4, sau đó Gen-4.5. Pika tiếp tục lặp lại. Luma đẩy vào các tính năng sản xuất. Kling xuất hiện từ đâu không ai biết với tạo đa phương tiện thống nhất.

Tháng 2

Phát hành công khai Sora 2

OpenAI mang âm thanh-video tích hợp tới quần chúng

Tháng 4

Phát hành Veo 3

Google trả lời bằng chuyển động con người được cải thiện

Tháng 6

Gen-4 phát hành

Runway tập trung vào chất lượng điện ảnh

Tháng 8

Sự bùng nổ mã nguồn mở

LTX-Video, HunyuanVideo mang video AI tới GPU tiêu dùng

Tháng 10

Tính nhất quán nhân vật đã được giải quyết

Nhiều mô hình đạt được danh tính nhân vật đáng tin cậy trên các cảnh quay

Tháng 12

Gen-4.5 chiếm vị trí #1

Đội 100 người vượt qua các công ty tỷ USD

Vào giữa năm, các bài viết so sánh xuất hiện ở khắp nơi. Mô hình nào là tốt nhất? Nó phụ thuộc vào những gì bạn cần. Bản thân điều đó thật đáng chú ý: chúng ta chuyển từ "video AI tồn tại" sang "công cụ video AI nào phù hợp với quy trình làm việc của tôi" trong vài tháng.

Bất ngờ mã nguồn mở

Có lẽ phát triển bất ngờ nhất: các mô hình mã nguồn mở trở thành cạnh tranh thực sự.

1.

LTX-Video

Trọng lượng mở, chạy trên GPU tiêu dùng, chất lượng cạnh tranh. Lightricks đã cho đi những gì những người khác tính phí.

2.

HunyuanVideo

Đóng góp của Tencent. 14GB VRAM, kết quả có khả năng sản xuất.

3.

ByteDance Vidi2

12 tỷ tham số, khả năng hiểu và chỉnh sửa, hoàn toàn mở.

Lần đầu tiên, bạn có thể tạo video AI chất lượng chuyên nghiệp mà không cần gửi dữ liệu của mình tới dịch vụ đám mây. Đối với các doanh nghiệp có yêu cầu bảo mật, đối với các nhà nghiên cứu cần minh bạch, đối với những người sáng tạo muốn kiểm soát đầy đủ, điều này đã thay đổi mọi thứ.

Thỏa thuận Disney: IP trở thành hiện thực

Rồi Disney xảy ra. Vào tháng 12, Disney tuyên bố một sự hợp tác lịch sử với OpenAI:

1 tỷ USD
Đầu tư Disney vào OpenAI
200+
Nhân vật được cấp phép
3 năm
Thời gian thỏa thuận

Disney cấp phép 200+ nhân vật cho Sora là khoảnh khắc video AI trở thành một phương tiện sáng tạo hợp pháp cho ngành giải trí. Mickey Mouse. Spider-Man. Baby Yoda. Người giữ IP bảo vệ nhất trên hành tinh nói: công nghệ này đã sẵn sàng.

Những hậu quả vẫn đang phát triển. Nhưng tín hiệu rõ ràng. Các studio không còn chống đối video AI nữa. Họ đang tìm cách sở hữu một phần của nó.

Câu chuyện David so với Goliath

💡

Câu chuyện yêu thích của tôi năm 2025: Runway Gen-4.5 chiếm vị trí #1 trên Video Arena. Một đội 100 người đã đánh bại Google và OpenAI. Trong video. Vào năm 2025.

Gen-4.5 giành được chiếc vương miện thông qua đánh giá blind của con người trên bảng xếp hạng Video Arena, đẩy Sora 2 Pro xuống vị trí thứ bảy. Thứ bảy. Đội của CEO Cristobal Valenzuela chứng minh rằng tập trung đánh bại tài nguyên khi vấn đề được xác định rõ ràng.

Điều này quan trọng ngoài bảng xếp hạng. Nó có nghĩa là video AI không phải là thị trường người chiến thắng duy nhất. Nó có nghĩa là sự đổi mới có thể đến từ bất kỳ nơi nào. Nó có nghĩa là các công cụ sẽ tiếp tục được cải thiện vì không ai có thể để yên.

Âm thanh tích hợp: Thời đại im lặng kết thúc

Bạn còn nhớ khi video AI im lặng không? Khi bạn phải tạo ra các clip, sau đó thêm âm thanh thủ công, sau đó sửa các vấn đề đồng bộ?

2025 đã kết thúc điều đó. Thời đại im lặng của video AI đã kết thúc.

Quy trình 2024
  • Tạo video im lặng
  • Xuất sang trình chỉnh sửa âm thanh
  • Tìm hoặc tạo hiệu ứng âm thanh
  • Đồng bộ âm thanh thủ công
  • Sửa các vấn đề thời gian
  • Tái kết xuất
Quy trình 2025
  • Mô tả cảnh
  • Tạo audiovisual hoàn chỉnh
  • Hoàn tất

Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 đều vận chuyển với âm thanh tích hợp. Runway vẫn là ngoại lệ, nhưng thậm chí họ cũng hợp tác với Adobe để truy cập các công cụ âm thanh hệ sinh thái.

Đây không phải là cải tiến gia tăng. Nó là một sự thay đổi danh mục.

Đường ống sản xuất biến đổi

Những tiến bộ kỹ thuật dịch sang cách mạng quy trình làm việc.

Những gì đã thay đổi (theo nghiên cứu Zebracat):

  • 62% các nhà tiếp thị báo cáo tiết kiệm 50%+ thời gian sản xuất video
  • 68% các SMB chấp nhận các công cụ video AI, trích dẫn khả năng chi trả
  • Nội dung không có khuôn mặt trở thành chiến lược tạo ra lợi nhuận cao nhất
  • AI xử lý 80-90% công việc chỉnh sửa ban đầu

Áp dụng doanh nghiệp tăng tốc. Các công ty ngừng chạy các dự án thí điểm và bắt đầu tích hợp AI vào sản xuất cốt lõi. Các đội tiếp thị đã chống đối vào năm 2024 không có lựa chọn nào vào năm 2025, vì các đối thủ cạnh tranh chuyển động nhanh hơn.

Ngăn xếp công nghệ trưởng thành

Ngoài tạo, hệ sinh thái hỗ trợ phát triển:

  • Tính nhất quán nhân vật được giải quyết: Cùng một người qua nhiều cảnh quay
  • Mở rộng video: Mở rộng clip vượt quá các giới hạn tạo
  • Nâng cấp: Độ phân giải nâng cao AI cho bất kỳ nguồn nào
  • Tạo dựa trên tham chiếu: Khóa hình thức tùy chọn trên các cảnh
  • Kiểm soát khung bắt đầu, kết thúc: Xác định ranh giới, AI điền vào giữa

Các công cụ như Luma Ray3 Modify cho phép bạn biến đổi cảnh quay được quay phim trong khi bảo tồn các hiệu suất. Mở rộng videonâng cấp trở thành các tính năng tiêu chuẩn. Cơ sở hạ tầng bắt kịp với khả năng tạo.

Những người chiến thắng và người thua cuộc

Hãy để tôi gọi nó như tôi thấy nó:

Những người chiến thắng:

  • Runway (Gen-4.5, Adobe partnership)
  • Luma Labs (Tài trợ 900 triệu đô la, Ray3)
  • Cộng đồng mã nguồn mở (LTX, HunyuanVideo)
  • Các nhà sáng tạo độc lập (công cụ dân chủ hóa)
  • Các studio áp dụng AI (Disney dẫn đầu)

Những người thua cuộc:

  • Các công ty cổ phiếu cảnh quay truyền thống
  • Những người chậm trễ (khoảng trống đang mở rộng)
  • Hệ sinh thái khép kín (mã nguồn mở bắt kịp)
  • Bất cứ ai chờ đợi "hoàn hảo" (đủ tốt đã đến)

Những gì chúng tôi sai

Nhìn lại các dự đoán đầu năm 2025:

⚠️

Dự đoán: Sora 2 sẽ thống trị trong toàn bộ năm. Thực tế: Gen-4.5 chiếm vương miện vào tháng 12. Cuộc thi dữ dội hơn mong đợi.

⚠️

Dự đoán: Mã nguồn mở sẽ ở lại một thế hệ phía sau. Thực tế: Các mô hình GPU tiêu dùng đạt được chất lượng sản xuất vào quý 3.

⚠️

Dự đoán: Các studio sẽ chống đối video AI. Thực tế: Disney đầu tư 1 tỷ đô la vào tháng 1. Sự chống đối sụp đổ nhanh hơn bất cứ ai mong đợi.

Năm 2026 giữ gì

Dựa trên tất cả những gì tôi đã thấy trong năm nay:

1.

Tạo dài hơn

Các clip 10 giây là tiêu chuẩn bây giờ. Tạo liên tục 60 giây là biên giới tiếp theo. Nhiều đội đang gần.

2.

Tạo thời gian thực

AI gaming như NitroGen của NVIDIA gợi ý những gì sắp tới. Tạo video thời gian thực cho các trải nghiệm tương tác.

3.

Nhiều thỏa thuận IP hơn

Disney mở cửa. Warner Bros, Universal, Sony, và những người khác sẽ theo sau. Các cuộc chiến đấu giá bắt đầu khi độc quyền của Disney kết thúc.

4.

Tích hợp ở mọi nơi

Adobe-Runway là mẫu. Dự kiến video AI nhúng trong mọi bộ sáng tạo, mọi CMS, mọi nền tảng.

5.

Khoảng cách chất lượng đóng lại

Các mô hình hàng đầu đã khó phân biệt. Sự khác biệt sẽ thay đổi thành tốc độ, kiểm soát, và tích hợp quy trình làm việc.

Bức tranh lớn hơn

2025 có ý nghĩa gì trong lịch sử?

💡

2025 là video AI cái gì 2007 là điện thoại thông minh. Không phải là phát minh, mà là khoảnh khắc nó trở thành khả thi cho mọi người. Khoảnh khắc iPhone, không phải khoảnh khắc nguyên mẫu.

Mười hai tháng trước, nói "AI tạo ra video này" là một tuyên bố chối bỏ. Bây giờ nó được mong đợi. Câu hỏi chuyển từ "AI có thể làm điều này không?" sang "tôi nên sử dụng công cụ video AI nào?"

Sự thay đổi đó xảy ra một lần mỗi thế hệ công nghệ. Nó xảy ra với nhiếp ảnh kỹ thuật số. Với video di động. Với phương tiện truyền thông xã hội. Và vào năm 2025, nó xảy ra với tạo video AI.

Hướng tới phía trước

Tôi bắt đầu năm 2025 hoài nghi. Video bản demo dễ dàng. Quy trình làm việc sản xuất khó khăn. Tôi dự kiến hype sẽ vượt qua thực tế.

Tôi sai.

Các công cụ hoạt động. Không hoàn hảo. Không phải cho mọi thứ. Nhưng đủ tốt mà bỏ qua chúng là bất lợi cạnh tranh. Đủ tốt mà những người sáng tạo tốt nhất đã tích hợp chúng. Đủ tốt mà câu hỏi không phải là nếu mà cách nào.

💡

Nếu bạn đã đợi ở bên lề, chờ công nghệ trưởng thành, 2025 là năm nó làm được. 2026 sẽ là năm thực hiện, không phải thử nghiệm.

Tương lai video đã đến vào năm 2025. Nó rối tung hơn các bản demo, cạnh tranh hơn mong đợi, và dễ tiếp cận hơn bất cứ ai dự đoán. Những gì xảy ra tiếp theo phụ thuộc vào những gì chúng ta xây dựng với nó.

Chúc mừng năm mới. Gặp bạn trong tương lai.


Nguồn

Bài viết này có hữu ích không?

Henry

Henry

Chuyên gia Công nghệ Sáng tạo

Chuyên gia công nghệ sáng tạo đến từ Lausanne, khám phá nơi AI gặp gỡ nghệ thuật. Thử nghiệm với các mô hình sinh tạo giữa những buổi làm nhạc điện tử.

Bài viết liên quan

Tiếp tục khám phá với những bài viết liên quan

Bạn có thích bài viết này không?

Khám phá thêm thông tin chi tiết và cập nhật những nội dung mới nhất của chúng tôi.

Video AI năm 2025, năm mọi thứ thay đổi