Cuộc Đua Video AI Gia Tăng: OpenAI, Google và Kuaishou Cạnh Tranh Quyền Thống Trị Năm 2026
Ba tập đoàn công nghệ lớn đang định hình lại việc tạo video thông qua các thỏa thuận trị giá hàng tỷ đô la, các tính năng đột phá và 60 triệu người dùng. Khám phá cách cạnh tranh đang tăng tốc độ đổi mới.

Trong ba tháng vừa qua, chúng ta đã chứng kiến những bước đi mà một năm trước có vẻ như không thể xảy ra: Disney cấp phép hơn 200 nhân vật cho OpenAI, Google giải quyết được vấn đề tính nhất quán của nhân vật và một công ty Trung Quốc có giá cổ phiếu tăng 88% chỉ vì sức mạnh video AI. Các cược chưa bao giờ cao như vậy.
Chiến Lược Của Disney: Cược 1 Tỷ Đô La Của OpenAI
OpenAI đã đạt được một khoảng hợp tác trị giá khoảng 1 tỷ đô la, cung cấp cho người dùng Sora 2 quyền truy cập vào các nhân vật Disney, Marvel, Pixar và Star Wars.
Khi OpenAI công bố thỏa thuận Disney vào tháng 1 năm 2026, nó đã gây sốc cho toàn bộ ngành. Lần đầu tiên, một tập đoàn giải trí lớn quyết định rằng việc đào tạo AI về IP của mình có giá trị hơn là chống lại nó.
Thỏa thuận này cung cấp cho người dùng Sora 2 quyền truy cập vào:
Đây không chỉ là về tạo video sinh nhật của Chuột Mickey. Đây là về việc thiết lập video AI như một phương tiện sáng tạo hợp pháp với các khung cấp phép phù hợp. Tính năng Xuất Hiện Nhân Vật cho phép người dùng đặt Buzz Lightyear, Darth Vader hoặc Elsa vào video của họ, và Disney nhận được một phần cắt.
Những hàm ý mở rộng hơn so với giải trí tiêu dùng. Các khách hàng doanh nghiệp hiện có thể tạo video đào tạo có các nhân vật dễ nhận biết, và các nhà giáo dục có thể xây dựng nội dung hấp dẫn mà không cần lo lắng về bản quyền. OpenAI đang cược rằng quyền truy cập IP được cấp phép sẽ trở thành một vũ khí không thể dễ dàng vượt qua được bởi các đối thủ cạnh tranh.
Đối với các nhà sáng tạo quan tâm đến việc sử dụng các tính năng này, chúng tôi đã bao quát các kiến thức nền tảng trong phân tích sâu về Sora 2, điều này khám phá các khả năng mô phỏng vật lý của mô hình.
Bước Đột Phá Kỹ Thuật Của Google: "Từ Thành Phần Đến Video"
Trong khi OpenAI theo đuổi các thỏa thuận cấp phép, Google tập trung vào việc giải quyết một vấn đề cơ bản: tính nhất quán của nhân vật trên các cảnh.
Vào ngày 13 tháng 1 năm 2026, Google đã phát hành Veo 3.1 với một tính năng gọi là "Từ Thành Phần Đến Video". Khái niệm này đơn giản nhưng mạnh mẽ: tải lên ba hình ảnh tham khảo của một nhân vật, và Veo sẽ duy trì vẻ ngoài của họ trong suốt video được tạo.
Cách tiếp cận kỹ thuật của Google sử dụng những gì Google gọi là "nhúng danh tính", một khái niệm mà chúng ta đã khám phá trong phân tích tính nhất quán của nhân vật. Bằng cách mã hóa danh tính trực quan của nhân vật thành một vectơ liên tục, mô hình có thể tham chiếu nó trong suốt quá trình tạo.
Khả Năng Gốc
Veo 3.1 đi kèm với đầu ra HD 1080p gốc, tăng cấp 4K và tỷ lệ khung hình dọc 9:16 cho YouTube Shorts. Hệ thống tạo hình mờ SynthID nhúng siêu dữ liệu vô hình để giúp phát hiện nội dung được tạo bởi AI, giải quyết lo ngại ngày càng tăng về deepfakes và xác thực nội dung.
Thông Số Kỹ Thuật Chính:
- Giới hạn hình ảnh tham khảo: 3 hình ảnh trên mỗi nhân vật
- Số lượng nhân vật tối đa trên mỗi cảnh: 5
- Độ phân giải gốc: 1080p (4K thông qua tăng cấp)
- Tỷ lệ khung hình: 16:9, 9:16, 1:1
- Âm thanh: Tạo gốc với SynthID
Sự Thống Trị Im Lặng Của Kuaishou
Câu chuyện bị bỏ sót nhất trong video AI có thể đang xảy ra ở Trung Quốc.
Kuaishou, công ty đứng sau Kling AI, đã đạt được những chỉ số vượt xa các đối thủ cạnh tranh phương Tây:
Theo phân tích của Bloomberg, giá cổ phiếu của Kuaishou tăng 88% trong năm vừa qua, hầu như hoàn toàn do việc áp dụng video AI. Công ty này xử lý nhiều yêu cầu video AI mỗi ngày hơn Sora và Veo cộng lại.
Lợi Thế Kỹ Thuật Của Kling
Kling 2.6 giới thiệu cái mà OpenAI cũng như Google không đạt được: tạo âm thanh và hình ảnh đồng thời. Thay vì tạo video trước rồi thêm âm thanh sau, Kling tạo giọng nói, hiệu ứng âm thanh và hình ảnh trong một lần suy luận duy nhất.
Tạo Thống Nhất
Mô hình Kling O1, mà chúng ta đã phân tích trong phân tích đa phương tiện thống nhất, đại diện cho triển khai sẵn sàng sản xuất đầu tiên của tạo video đa phương tiện thực sự. Các đối thủ cạnh tranh phương Tây hiện đang vội vàng bắt kịp.
Trò Chơi Số Liệu: Áp Dụng Và Định Giá
Áp dụng thị trường kể cho chúng ta câu chuyện thực sự về nơi video AI đang đi.
| Chỉ Số | 2024 | 2026 | Thay Đổi |
|---|---|---|---|
| Áp Dụng Doanh Nghiệp | 23% | 90% | +293% |
| Chi Phí Mỗi Video | $2,500 | $125 | -95% |
| Thời Gian Sản Xuất | 8 Tuần | 3 Ngày | -96% |
| Sản Lượng Người Sáng Tạo | 2 Video/Tháng | 20 Video/Tháng | +900% |
Để có phân tích chi tiết về giá trên tất cả các nền tảng chính, hãy xem phân tích công cụ ngân sách của chúng tôi.
Các báo cáo ngành chỉ ra rằng việc áp dụng công cụ video AI đã tăng trên 300% so với năm trước, một sự thay đổi được nhấn mạnh bởi Robotics and Automation News trong phân tích của họ về cách những công cụ này đang biến đổi các ngành sáng tạo. Video không còn tốn kém để sản xuất. Điểm nghẽn đã chuyển từ sản xuất sang ý tưởng.
Điều Này Có Ý Nghĩa Gì Đối Với Người Sáng Tạo
Nền Tảng
Sora 2 ra mắt, thiết lập các kỳ vọng chất lượng cơ sở.
Truy Cập IP
Thỏa thuận Disney mở ra quyền truy cập nhân vật được cấp phép.
Tính Nhất Quán
Veo 3.1 giải quyết vấn đề trôi dạt nhân vật.
Tích Hợp
Kling đạt được 60 triệu người dùng, chứng minh khả năng thị trường hàng loạt.
Cuộc cạnh tranh ba chiều đang tăng tốc độ đổi mới nhanh hơn bất kỳ công ty nào có thể làm được một mình. Mỗi người chơi bị buộc phải khác biệt:
OpenAI
Kuaishou
Con Đường Phía Trước
Khi cuộc cạnh tranh này gia tăng, vẫn còn một số câu hỏi chưa được trả lời.
Liệu cấp phép IP sẽ trở thành yêu cầu cơ bản? Thỏa thuận Disney của OpenAI có thể buộc Google và Kuaishou phải theo đuổi các thỏa thuận tương tự. Phản ứng của ngành giải trí đối với AI vẫn đang phát triển.
Liệu các công ty phương Tây có thể so sánh được với cách tiếp cận đa phương tiện của Kling? Kỷ nguyên im lặng của video AI đã kết thúc, nhưng tạo thống nhất vẫn còn khó khăn bên ngoài Trung Quốc.
Điều gì sẽ xảy ra khi những công cụ này bước vào mọi phòng khách? Thông báo CES của Google về Veo trên Google TV cho thấy áp dụng của người tiêu dùng là ranh giới tiếp theo.
Thị trường dự kiến sẽ phát triển từ 716,8 triệu đô la vào năm 2025 thành 2,56 tỷ đô la vào năm 2032. Câu hỏi không phải là video AI sẽ thống trị các quy trình công việc sáng tạo, mà là công ty nào sẽ dẫn đầu sự chuyển đổi đó.
Để có cái nhìn toàn diện về những gì đã thay đổi vào năm 2025 và những gì mong đợi tiếp theo, hãy đọc bản phê bình năm nay và dự báo năm 2026 của chúng tôi.
Cuộc đua đã bắt đầu. Và đối với những người sáng tạo, người chiến thắng thực sự là sự lựa chọn.

Chuyên gia công nghệ sáng tạo đến từ Lausanne, khám phá điểm giao thoa giữa AI và nghệ thuật. Thử nghiệm các mô hình tạo sinh giữa những buổi nghe nhạc điện tử.
View profile →Bạn thích những gì vừa đọc?
Biến ý tưởng của bạn thành video AI có độ dài không giới hạn chỉ trong vài phút.
Bài viết liên quan
Tiếp tục khám phá với các bài viết liên quan này

Google Veo 3.1 miễn phí: Mỗi tài khoản Google được tạo 10 video AI mỗi tháng
Google đã mở Veo 3.1 cho tất cả tài khoản cá nhân với 10 lần tạo video miễn phí mỗi tháng. Đây là những gì bạn nhận được, giới hạn là gì, và tại sao điều này quan trọng với người sáng tạo video AI.

Google Veo 3.1 Lite: Tạo video AI chi phí thấp chính thức có mặt trên Gemini API
Google vừa ra mắt Veo 3.1 Lite, một mô hình tạo video AI nhanh và giá cả phải chăng được tích hợp trong Gemini API. Dưới đây là những điều các nhà phát triển cần biết về bảng giá, sự đánh đổi chất lượng và cách tích hợp video vào ứng dụng sản phẩm.

Bài toán 15 triệu đô mỗi ngày: Tại sao kinh tế học AI video sẽ quyết định ai sống sót năm 2026
Sora đã đốt 15 triệu đô mỗi ngày trước khi OpenAI rút phích cắm. Câu hỏi thực sự không phải ai tạo ra mô hình AI video tốt nhất. Mà là ai có đủ khả năng vận hành nó.