Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1039 ord

AI-Videokappløpet Intensiveres: OpenAI, Google og Kuaishou Kjemper om Dominans i 2026

Tre teknologi-giganter omformer videoproduksjon med milliarder-avtaler, gjennombruddsfunksjoner og 60 millioner brukere. Slik akselererer konkurransen innovasjon.

AI-Videokappløpet Intensiveres: OpenAI, Google og Kuaishou Kjemper om Dominans i 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

AI-videogenereringsmarkedet er ikke lenger et eksperiment. Det er et slagmark hvor OpenAI, Google og kinesiske stormakt Kuaishou investerer milliarder for å ta kontroll over fremtiden for innholdsproduksjon.

I løpet av de siste tre månedene har vi vært vitne til trekk som ville vært umulige for ett år siden: Disney gir 200+ figurer under lisens til OpenAI, Google løser problemet med figur-konsistens, og et kinesisk selskap ser aksjen sin stige 88% bare på grunn av AI-videokraft. Innsatsene har aldri vært høyere.

Disneys Grep: OpenAI's $1 Milliard Spill

💡

OpenAI sikret et partnerskap verdsatt til omkring $1 milliard, som gir Sora 2-brukere tilgang til Disney, Marvel, Pixar og Star Wars-figurer.

Da OpenAI annonserte sitt Disney-avtale i januar 2026, sendte det sjokkbølger gjennom industrien. For første gang bestemte et stort underholdningsselskap at trening av AI på sin intellektuelle eiendom var verdt mer enn å kjempe mot det.

Avtalen gir Sora 2-brukere tilgang til:

200+
Lisensierte Figurer
$1B
Avtaleverdi
25s
Pro Videolengde

Dette handler ikke bare om Mickey Mouse som genererer bursdagsvideoer. Det handler om å etablere AI-video som et legitimt kreativt medium med riktige lisenseringsrammer. Character Cameos-funksjonen lar brukere plassere Buzz Lightyear, Darth Vader eller Elsa i videoene deres, og Disney får sin andel.

Implikasjonene strekker seg utover forbruker-underholdning. Bedriftsklienter kan nå lage treningsvideoer med gjenkjennelige figurer, og lærere kan bygge engasjerende innhold uten opphavsrettssproblemer. OpenAI satser på at lisensiert IP-tilgang blir en fordel som konkurrenter ikke lett kan krysse.

💡

For skapere interessert i å bruke disse funksjonene dekket vi grunnlaget i vår Sora 2 dypdykk, som utforsker modellens fysiikk-simulerings evner.

Googles Tekniske Gjennombrott: "Fra Ingredienser til Video"

Mens OpenAI fulgte lisenseringsavtaler fokuserte Google på å løse et grunnleggende problem: figur-konsistens på tvers av scener.

Den 13. januar 2026 lanserte Google Veo 3.1 med en funksjon kalt "Ingredients to Video". Konseptet er enkelt men kraftig: last opp tre referansebilder av en figur, og Veo opprettholder utseendet deres gjennom hele den genererte videoen.

Før Veo 3.1
Figurer ville "glide" mellom bilder, endre hårfarge, ansiktsdrag eller klær midt i videoen. Profesjonell bruk var nesten umulig.
Etter Veo 3.1
Last opp referansebilder en gang, generer ubegrenset konsistent innhold. Bedrifts-videoproduksjon blir gjennomførbar.

Den tekniske tilnærmingen bruker hva Google kaller "identity embeddings", et konsept vi utforsket i vår figur-konsistens analyse. Ved å kode en figurs visuelle identitet inn i en vedvarende vektor kan modellen henvise til den gjennom hele genererings-prosessen.

Native Evner

Veo 3.1 leveres med native 1080p HD-utgang, 4K-oppskaling og vertikalt 9:16 aspekt-forhold for YouTube Shorts. SynthID vannmerke-systemet legger inn usynlige metadata for å hjelpe til med å oppdage AI-generert innhold, og tar opp voksende bekymringer om deepfakes og innholds-autentisering.

Viktige Tekniske Spesifikasjoner:

  • Referansebilde-grense: 3 bilder per figur
  • Maksimal antall figurer per scene: 5
  • Native oppløsning: 1080p (4K via oppskaling)
  • Aspekt-forhold: 16:9, 9:16, 1:1
  • Lyd: Native generering med SynthID

Kuaishous Stille Dominans

Den mest oversett historien i AI-video kan skje i Kina.

Kuaishou, selskapet bak Kling AI, har oppnådd metrikker som overskygger sine vestlige konkurrenter:

60M
Aktive Brukere
$240M
Årlig Inntekt
88%
Aksje-stigning

I følge Bloomberg's analyse steg Kuaishous aksje 88% i løpet av det siste året, drevet nesten utelukkende av AI-video-adoptering. Selskapet behandler flere AI-video-forespørsler daglig enn Sora og Veo til sammen.

Klings Teknisk Fordel

Kling 2.6 introduserte noe som verken OpenAI eller Google har oppnådd: samtidig lyd-visuell generering. I stedet for å generere video først og legge til lyd senere skaper Kling stemme, lydeffekter og bilder i en enkelt interferens-pass.

🎬

Enhetlig Generering

Stemme, musikk, lydeffekter og video genereres sammen, noe som sikrer naturlig synkronisering som etterbehandling ikke kan matche.

Kling O1-modellen, som vi analyserte i vår enhetlig multimodal nedbryting, representerer den første produksjonsklar implementeringen av virkelig multimodal videogenerering. Vestlige konkurrenter forsøker nå å ta igjen.

Tallspillet: Adoptering og Prising

Markedets adoptering forteller den virkelige historien om hvor AI-video er på vei.

Metrikk20242026Endring
Bedrifts-adoptering23%90%+293%
Pris per Video$2.500$125-95%
Produksjonstid8 uker3 dager-96%
Skaper Output2 videoer/måned20 videoer/måned+900%
💡

For detaljert prisnedbryting på tvers av alle større plattformer, se vår budget-verktøy analyse.

Bransjerapporer indikerer at AI-video verktøy-adoptering har vokst over 300% år-etter-år, en skift som er fremhevet av Robotics and Automation News i deres analyse av hvordan disse verktøyene transformerer kreative industrier. Video er ikke lenger dyrt å produsere. Flaskehalsen har flyttet seg fra produksjon til ideation.

Hva Dette Betyr for Skapere

Q4 2025

Grunnlag

Sora 2 lanseres, etablerer baseline kvalitets-forventninger.

Jan 2026

IP-tilgang

Disney-avtale åpner lisensiert figur-tilgang.

Jan 2026

Konsistens

Veo 3.1 løser figur-glideproblem.

Pågående

Integrasjon

Kling når 60M brukere, beviser massemarked-levedyktighet.

Tre-vegs konkurransen akselererer innovasjon raskere enn noen enkelt selskap kunne alene. Hver spiller blir tvunget til å differensiere seg:

🎯

OpenAI

Forfølger IP-lisensering og kreativt økosystem. Best for skapere som trenger gjenkjennelige figurer og bedrifts-integrasjoner.
🔧

Google

Fokuserer på teknisk kvalitet og konsistens. Best for profesjonell produksjon som krever figur-kontinuitet.
🌏

Kuaishou

Optimaliserer for volum og tilgjengelighet. Best for høyt-produksjon skapere som behov hastighet og rimelig pris.

Veien Fremover

Flere spørsmål forblir ubesvart da denne konkurransen intensiveres.

Blir IP-lisensering bordet innsatser? OpenAI's Disney-avtale kan tvinge Google og Kuaishou til å forfølge lignende ordninger. Underholdningsindustriens respons på AI utvikler seg fortsatt.

Kan vestlige selskaper matche Klings multimodale tilnærming? Den stille epoken av AI-video er over, men enhetlig generering forblir unnvikelig utenfor Kina.

Hva skjer når disse verktøyene kommer inn i hver stue? Googles CES-kunngjøring om Veo på Google TV tyder på at forbruker-adoptering er neste grense.

Markedet er spådd å vokse fra $716,8 millioner i 2025 til $2,56 milliarder innen 2032. Spørsmålet er ikke om AI-video vil dominere kreative arbeidsflyter, men hvilket selskap som vil lede denne transformasjonen.

💡

For et fullstendig blikk på hva som endret seg i 2025 og hva du kan forvente videre, les vår år i anmeldelse retrospektiv og 2026 spådommer.

Kappløpet er i gang. Og for skapere er den virkelige vinneren valg.

Var denne artikkelen nyttig?

Henry

Henry

Kreativ teknolog

Kreativ teknolog fra Lausanne som utforsker hvor KI møter kunst. Eksperimenterer med generative modeller mellom elektroniske musikksesjoner.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Relaterte artikler

Fortsett å utforske med disse relaterte innleggene

Likte du denne artikkelen?

Oppdag mer innsikt og hold deg oppdatert på vårt nyeste innhold.

AI-Videokappløpet Intensiveres: OpenAI, Google og Kuaishou Kjemper om Dominans i 2026