Meta Pixel
HenryHenry
3 min read
480 คำ

การแข่งขัน AI Video เพิ่มขึ้น: OpenAI, Google และ Kuaishou ต่างสู้เพื่อครอบครองปี 2026

บริษัทเทคโนโลยีสามแห่งกำลังปรับปรุงการสร้างวิดีโอด้วยข้อตกลงมูลค่าพันล้านดอลลาร์, คุณสมบัติการทำลายรูป และผู้ใช้ 60 ล้านคน มาดูว่าการแข่งขันนี้ช่วยให้นวัตกรรมเพิ่มขึ้นได้อย่างไร

การแข่งขัน AI Video เพิ่มขึ้น: OpenAI, Google และ Kuaishou ต่างสู้เพื่อครอบครองปี 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

ตลาดการสร้างวิดีโอด้วย AI ไม่ใช่การทดลองอีกต่อไป มันคือสนามรบที่ OpenAI, Google และบริษัทจีนที่มีอำนาจ Kuaishou กำลังลงทุนเป็นพันล้านดอลลาร์เพื่อครอบครองอนาคตของการสร้างเนื้อหา

ในสามเดือนที่ผ่านมา เราได้เห็นการเคลื่อนไหวที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้เมื่อปีที่แล้ว: Disney ให้สิทธิ์ 200+ ตัวละครแก่ OpenAI, Google แก้ปัญหาความสอดคล้องของตัวละคร และบริษัทจีนเห็นหุ้นของตนเพิ่มขึ้น 88% เพียงเพราะความแข็งแกร่งของ AI Video ความเสี่ยงนี้ไม่เคยสูงมากมายเท่านี้

กลยุทธ์ Disney: การเล่นมูลค่า $1 พันล้านของ OpenAI

💡

OpenAI รับประกันการเป็นคู่ค้าที่มีมูลค่าประมาณ $1 พันล้าน ซึ่งให้ผู้ใช้ Sora 2 สามารถเข้าถึงตัวละครของ Disney, Marvel, Pixar และ Star Wars ได้

เมื่อ OpenAI ประกาศข้อตกลง Disney ของตนในเดือนมกราคม 2026 มันทำให้เกิดการสั่นสะเทือนในอุตสาหกรรมทั้งหมด เป็นครั้งแรกที่คอนโกลเมอเรตบันเทิงหลักตัดสินใจว่าการฝึกอบรม AI ใน IP ของตนจะคุ้มค่ามากกว่าการต่อสู้

ข้อตกลงนี้ให้ผู้ใช้ Sora 2 สามารถเข้าถึง:

200+
ตัวละครที่ได้รับสิทธิ์
$1B
มูลค่าข้อตกลง
25s
ความยาววิดีโอแบบ Pro

นี่ไม่ใช่เพียงแค่เกี่ยวกับ Mickey Mouse สร้างวิดีโอวันเกิด นี่คือการสร้าง AI Video ให้เป็นสื่อสร้างสรรค์ที่合法ีय โดยมีกรอบการให้สิทธิ์ที่เหมาะสม คุณสมบัติ Character Cameos ให้ผู้ใช้วาง Buzz Lightyear, Darth Vader หรือ Elsa ลงในวิดีโอของพวกเขา และ Disney ได้รับส่วนแบ่ง

ผลกระทบขยายออกไปเกินบันเทิงสำหรับผู้บริโภค ลูกค้าองค์กรสามารถสร้างวิดีโอการฝึกอบรมพร้อมตัวละครที่รู้จัก และผู้สอนสามารถสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจโดยไม่มีข้อกังวลเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ OpenAI กำลังพนันว่าการเข้าถึง IP ที่ได้รับสิทธิ์จะกลายเป็นป้อมปราการที่คู่แข่งไม่สามารถข้ามได้ง่ายๆ

💡

สำหรับผู้สร้างที่สนใจใช้คุณสมบัติเหล่านี้ เราได้ครอบคลุมพื้นฐานในเรา Sora 2 บทวิเคราะห์เชิงลึก ซึ่งสำรวจความสามารถในการจำลองฟิสิกส์ของแบบจำลอง

ความสำเร็จทางเทคนิคของ Google: "วัตถุดิบให้วิดีโอ"

ในขณะที่ OpenAI ติดตามข้อตกลงการให้สิทธิ์ Google มุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาพื้นฐาน: ความสอดคล้องของตัวละครในฉากต่างๆ

ในวันที่ 13 มกราคม 2026 Google เปิดตัวVeo 3.1 ด้วยคุณสมบัติที่เรียกว่า "วัตถุดิบให้วิดีโอ" แนวคิดนี้เรียบง่าย แต่ทรงพลัง: อัปโหลดภาพอ้างอิงสามภาพของตัวละครและ Veo จะรักษาลักษณะที่ปรากฏของพวกเขาไว้ตลอดวิดีโอที่สร้างขึ้น

ก่อน Veo 3.1
ตัวละครจะ "ลาดจาก" ระหว่างเฟรม เปลี่ยนสีผม ลักษณะใบหน้า หรือเสื้อผ้าในช่วงกลางวิดีโอ การใช้งานจำเป็นเกือบเป็นไปไม่ได้
หลัง Veo 3.1
อัปโหลดรูปภาพอ้างอิงครั้งเดียว สร้างเนื้อหาที่สอดคล้องไม่มีขีด จำกัด การผลิตวิดีโอองค์กรมีความเป็นไปได้

วิธีการทางเทคนิคใช้สิ่งที่ Google เรียกว่า "identity embeddings" ซึ่งเป็นแนวคิดที่เราสำรวจในการวิเคราะห์ความสอดคล้องของตัวละครของเรา โดยการเข้ารหัสตัวตนทางภาพของตัวละครเป็นเวกเตอร์ที่คงอยู่ โมเดลสามารถอ้างอิงได้ตลอดกระบวนการสร้าง

ความสามารถดั้งเดิม

Veo 3.1 มาพร้อมกับเอาต์พุต HD 1080p ดั้งเดิม อัปสเกล 4K และอัตราส่วนกว้างยาว 9:16 แนวตั้งสำหรับ YouTube Shorts ระบบลายน้ำ SynthID ฝังข้อมูลเมตาที่มองไม่เห็นเพื่อช่วยตรวจสอบเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ซึ่งแก้ไขข้อกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับวิดีโอปลอมและการรับรองเนื้อหา

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคหลัก:

  • ขีด จำกัด รูปภาพอ้างอิง: 3 รูปภาพต่อตัวละคร
  • จำนวนตัวละครสูงสุดต่อฉาก: 5
  • ความละเอียดดั้งเดิม: 1080p (4K ผ่านอัปสเกล)
  • อัตราส่วนกว้างยาว: 16:9, 9:16, 1:1
  • เสียง: การสร้างดั้งเดิมด้วย SynthID

การครอบครองเงียบของ Kuaishou

เรื่องที่มองข้ามมากที่สุดใน AI Video อาจเกิดขึ้นในประเทศจีน

Kuaishou บริษัทเบื้องหลัง Kling AI ได้บรรลุตัวชี้วัดที่ฝ่ายตรงข้ามตะวันตกของตนเหลือน:

60M
ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริง
$240M
รายได้ประจำปี
88%
การเพิ่มขึ้นของหุ้น

ตามการวิเคราะห์ของBloomberg หุ้นของ Kuaishou เพิ่มขึ้น 88% ในปีที่ผ่านมา ผลักดันโดยการใช้ AI Video เกือบทั้งหมด บริษัทนี้ประมวลผลคำขอวิดีโอ AI ทุกวันมากกว่า Sora และ Veo รวมกัน

ขอบของ Kling ในด้านเทคนิค

Kling 2.6 ได้นำเสนอสิ่งที่ OpenAI และ Google ไม่เคยบรรลุ: การสร้างเสียงและภาพพร้อมกัน แทนที่จะสร้างวิดีโอก่อนแล้วเพิ่มเสียงทีหลัง Kling สร้างเสียง เอฟเฟกต์เสียง และวิชুอัลในผ่านการอนุมานครั้งเดียว

🎬

การสร้างแบบรวม

เสียง เพลง เอฟเฟกต์เสียง และวิดีโอ ถูกสร้างขึ้นพร้อมกัน โดยให้มั่นใจถึงการซิงโครไนซ์ที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งการประมวลผลตามต้องการไม่สามารถจับคู่ได้

แบบจำลอง Kling O1 ซึ่งเราวิเคราะห์ในการพัฒนา Multimodal แบบรวมของเรา แสดงถึงการใช้งานที่พร้อมใช้งานจริงครั้งแรกของการสร้างวิดีโอ multimodal ที่แท้จริง คู่แข่งตะวันตกกำลังแข่งขันกันเพื่อติดตาม

เกมตัวเลข: การเรียนรู้และการกำหนดราคา

การยอมรับตลาดบอกเล่าเรื่องจริงว่า AI Video กำลังจะไปที่ใด

ตัวชี้วัด20242026เปลี่ยน
การใช้งาน Enterprise23%90%+293%
ต้นทุนต่อวิดีโอ$2,500$125-95%
เวลาในการผลิต8 สัปดาห์3 วัน-96%
ผลผลิตของผู้สร้าง2 วิดีโอ/เดือน20 วิดีโอ/เดือน+900%
💡

สำหรับการแยกราคาโดยละเอียดบนทุกแพลตฟอร์มหลัก โปรดดูการวิเคราะห์เครื่องมือบัджेตของเรา

รายงานอุตสาหกรรมระบุว่าการใช้เครื่องมือวิดีโอ AI เพิ่มขึ้น 300% ทีละปี การเปลี่ยนแปลงที่เน้นโดยข่าวหุ่นยนต์และอัตโนมัติ ในการวิเคราะห์ของพวกเขาว่าเครื่องมือเหล่านี้กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อย่างไร วิดีโอไม่ใช่โครงการที่มีค่าใช้จ่ายสูงอีกต่อไป ส่วนคอขวดได้เปลี่ยนจากการผลิตไปยังความคิดสร้างสรรค์

หมายความว่าอะไรสำหรับผู้สร้าง

Q4 2025

รากฐาน

Sora 2 เปิดตัว สร้างความคาดหวังด้านคุณภาพพื้นฐาน

มกราคม 2026

การเข้าถึง IP

ข้อตกลง Disney เปิดการเข้าถึงตัวละครที่ได้รับสิทธิ์

มกราคม 2026

ความสอดคล้อง

Veo 3.1 แก้ปัญหาความเลื่อนของตัวละคร

อย่างต่อเนื่อง

บูรณาการ

Kling ถึง 60 ล้านผู้ใช้ พิสูจน์ความเป็นไปได้ของตลาดมวลชน

การแข่งขันสามทางนี้ช่วยให้นวัตกรรมเพิ่มขึ้นในความเร็วที่บริษัทเดียวไม่สามารถทำได้ด้วยตัวมันเอง ผู้เล่นแต่ละคนถูกบังคับให้แตกต่าง:

🎯

OpenAI

กำลังติดตามการให้สิทธิ์ IP และระบบนิเวศที่สร้างสรรค์ ดีที่สุดสำหรับผู้สร้างที่ต้องการตัวละครที่รู้จักและการบูรณาการระดับองค์กร
🔧

Google

มุ่งเน้นไปที่คุณภาพและความสอดคล้องด้านเทคนิค ดีที่สุดสำหรับการผลิตจำเป็นที่ต้องการความต่อเนื่องของตัวละคร
🌏

Kuaishou

กำลังปรับให้เหมาะสำหรับปริมาณและการเข้าถึง ดีที่สุดสำหรับผู้สร้างผลผลิตสูงที่ต้องการความเร็วและการชำระเงิน

เส้นทางข้างหน้า

คำถามหลายข้อยังคงไม่ได้รับคำตอบในขณะที่การแข่งขันนี้เพิ่มขึ้น

การให้สิทธิ์ IP จะกลายเป็นโต๊ะเดิมหรือไม่? ข้อตกลง Disney ของ OpenAI อาจบังคับให้ Google และ Kuaishou ติดตามข้อตกลงที่คล้ายกัน การตอบสนองของอุตสาหกรรมบันเทิงต่อ AI ยังคงเปลี่ยนแปลง

บริษัทตะวันตกสามารถจับคู่วิธีการ multimodal ของ Kling ได้หรือไม่? ยุคเงียบของวิดีโอ AI จบสิ้นแล้ว แต่การสร้างแบบรวมยังคงไม่อาจเข้าถึงได้นอกประเทศจีน

จะเกิดอะไรเมื่อเครื่องมือเหล่านี้เข้าสู่ทุกห้องนั่งเล่น? ประกาศ CES ของ Google เกี่ยวกับ Veo on Google TV แนะนำว่าการเรียนรู้ของผู้บริโภคเป็นชายแดนครั้งต่อไป

ตลาดได้รับการคาดการณ์ว่าจะเติบโตจาก $716.8 ล้านในปี 2025 เป็น $2.56 พันล้านในปี 2032 คำถามไม่ใช่ว่า AI Video จะครอบงำเวิร์กโฟลว์การสร้าง แต่บริษัทใดที่จะนำการเปลี่ยนแปลงนั้น

💡

สำหรับมุมมองที่สมบูรณ์ของสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในปี 2025 และสิ่งที่คาดหวังต่อไป ให้อ่านย้อนหลังการตรวจสอบประจำปีของเราและการคาดการณ์ปี 2026

การแข่งขันกำลังดำเนิน และสำหรับผู้สร้าง ผู้ชนะที่แท้จริงคือตัวเลือก

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?

Henry

Henry

นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์

นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์จากโลซานน์ที่สำรวจจุดบรรจบระหว่าง AI กับศิลปะ ทดลองกับโมเดลเชิงสร้างสรรค์ระหว่างเซสชั่นดนตรีอิเล็กทรอนิกส์

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

บทความที่เกี่ยวข้อง

สำรวจเนื้อหาต่อกับบทความที่เกี่ยวข้องเหล่านี้

Veo 3.1 Ingredients to Video: คำแนะนำที่สมบูรณ์ของคุณสำหรับการสร้างวิดีโอจากภาพ
AI VideoGoogle Veo

Veo 3.1 Ingredients to Video: คำแนะนำที่สมบูรณ์ของคุณสำหรับการสร้างวิดีโอจากภาพ

Google นำ Veo 3.1 มาให้ใช้โดยตรงใน YouTube Shorts และ YouTube Create ทำให้ผู้สร้างคลิปสามารถแปลงภาพได้ถึงสามภาพให้เป็นวิดีโอแนวตั้งที่สอดคล้องกัน พร้อมการปรับขนาด 4K แบบเนทีฟ

Read
Runway Gen-4.5 ขึ้นอันดับ 1: ทีม 100 คนสามารถแซงหน้า Google และ OpenAI ได้อย่างไร
AI VideoRunway

Runway Gen-4.5 ขึ้นอันดับ 1: ทีม 100 คนสามารถแซงหน้า Google และ OpenAI ได้อย่างไร

Runway ได้ขึ้นสู่อันดับ 1 บน Video Arena ด้วย Gen-4.5 พิสูจน์ว่าทีมเล็กสามารถแข่งขันกับบริษัทยักษ์มูลค่าล้านล้านดอลลาร์ในการสร้างวิดีโอ AI ได้

Read
Sora 2 vs Runway Gen-4 vs Veo 3: การต่อสู้เพื่อความเป็นเจ้าแห่ง AI Video
AI VideoSora

Sora 2 vs Runway Gen-4 vs Veo 3: การต่อสู้เพื่อความเป็นเจ้าแห่ง AI Video

เราเปรียบเทียบตัวสร้างวิดีโอ AI ชั้นนำสามตัวของปี 2025 ครับ เสียงพื้นฐาน คุณภาพภาพ ราคา และกรณีการใช้งานในโลกจริงครับ

Read

ชอบบทความนี้ไหม?

ค้นพบข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมและติดตามเนื้อหาล่าสุดจากเรา

การแข่งขัน AI Video เพิ่มขึ้น: OpenAI, Google และ Kuaishou ต่างสู้เพื่อครอบครองปี 2026