วิดีโอ AI ปี 2025: ปีที่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลง
จากการปล่อย Sora 2 มีการสร้างเสียง AI แบบเนทีฟ ไปจนถึงการจัดการข้อมูลของ Disney มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ ทีมสมาชิก 100 คนเอาชนะบริษัทที่มีมูลค่ารวมหลายล้านล้านดอลลาร์ ปี 2025 คือปีที่วิดีโอ AI กลายมาเป็นความเป็นจริง มาอ่านเรื่องราวที่เกิดขึ้นและความหมายของมันกันเถิด

เมื่อสามปีที่แล้ว วิดีโอ AI เป็นเพียงเรื่องที่นำเสนออย่างมหัศจรรย์ เมื่อสองปีที่แล้ว มันเป็นสัญญา ปีนี้ มันกลายมาเป็นความเป็นจริง ปี 2025 เป็นจุดแปรเปลี่ยนครั้งใหญ่ คือปีที่การสร้างวิดีโอ AI เปลี่ยนจากการแสดงที่น่าประทับใจไปสู่การใช้งานจริงในการทำงานประจำวัน ขอให้ฉันได้สัญจร์นำท่านผ่านช่วงเวลาสำคัญต่างๆ ผู้ชนะ เรื่องประหลาดใจ และความหมายทั้งหมดสำหรับปี 2026
สถิติของปี
ตัวเลขเหล่านี้มาจากรายงานอุตสาหกรรมโดย Zebracat และนักวิเคราะห์ตลาด บอกเล่าเรื่องหนึ่ง: การสร้างวิดีโอ AI ข้ามจากการทดลองไปสู่ความจำเป็น แต่ตัวเลขไม่บอกเต็มภาพ ขอให้ฉันเล่าให้ท่านฟังอย่างครบถ้วน
ไตรมาส 1: ช่วงเวลา Sora 2
ปีเริ่มต้นด้วยข่าวใหญ่ OpenAI ได้ปล่อย Sora 2 ในที่สุด และชั่วขณะที่เล็กน้อย ดูเหมือนว่าเกมจะจบลง การสร้างเสียงแบบเนทีฟ ฟิสิกส์ที่สมเหตุสมผล แบบจำลองที่เข้าใจสาเหตุและผล ในระดับที่รู้สึกถึงลึกลับ
Sora 2 เป็นแบบจำลองแรกที่สร้างเสียงและวิดีโอที่ซิงค์ในการผ่านครั้งเดียว นั่นฟังดูเป็นเรื่องทางเทคนิค แต่ประสบการณ์การใช้งานมีการเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน: ไม่ต้องเพิ่มเสียงหลังจากนั้น ไม่มีปัญหาการซิงค์อีกต่อไป เพียงแค่ฉากที่สมบูรณ์ด้วยเสียงภาพจากข้อความ
อินเทอร์เน็ตตื่นเต้นขึ้นมา "ช่วงเวลา GPT สำหรับวิดีโอ" กลายมาเป็นหัวข้อข่าว สตูดิโอเริ่มทำการตรวจสอบภายใน ผู้สร้างสรรค์เริ่มทำการทดลอง ทุกคนรอดูว่าคุณภาพของการสาธิตจะคงอยู่ในการสร้างจริงหรือไม่
มันคงอยู่ส่วนใหญ่
ไตรมาส 2: การแข่งขันลุกเข้า
จากนั้น สิ่งต่างๆ เริ่มที่จะน่าสนใจขึ้น Google ปล่อย Veo 3 จากนั้น Veo 3.1 ใน Flow Runway ปล่อย Gen-4 จากนั้น Gen-4.5 Pika ยังคงพัฒนา Luma ก้าวเข้าสู่คุณลักษณะการสร้างสรรค์ Kling ปรากฏตัวขึ้นมาจากหมู่คนโดยมีการสร้างหลายรูปแบบแบบรวมศูนย์
การปล่อย Sora 2 ต่อสาธารณชน
OpenAI นำเสนอเสียงเนทีฟ-วิดีโอมหาชน
การปล่อย Veo 3
Google ตอบสนองด้วยการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่ดีขึ้น
Gen-4 ปล่อยออกมา
Runway มุ่งเน้นไปที่คุณภาพที่สวยงาม
ระเบิดโอเพนโซร์ส
LTX-Video และ HunyuanVideo นำวิดีโอ AI มาสู่หน่วยประมวลผลกราฟิก ของผู้บริโภค
ความสอดคล้องของอักขระได้รับการแก้ไข
แบบจำลองหลายตัวได้ความเป็นตัวตนของอักขระที่เชื่อถือได้ในทั่วการถ่ายภาพ
Gen-4.5 ยึดตำแหน่ง #1
ทีม 100 คน เอาชนะบริษัทเศรษฐีที่มีมูลค่าหลายล้านล้านดอลลาร์
เมื่อครึ่งปี บทความเปรียบเทียบ มีอยู่ทั่วไป แบบจำลองไหนดีที่สุด ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ท่านต้องการ นั่นเองเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ: เราเปลี่ยนจาก "วิดีโอ AI มีอยู่จริง" ไปเป็น "เครื่องมือวิดีโอ AI ใดที่เหมาะกับลำดับการทำงานของฉัน" ภายในเพียงไม่กี่เดือน
ความประหลาดใจโอเพนโซร์ส
บางทีการพัฒนาที่ไม่คาดคิดที่สุด: แบบจำลองโอเพนโซร์สกลายมาเป็นตัวแข่งขันอย่างจริงจัง
LTX-Video
น้ำหนักแบบเปิด ทำงานบนหน่วยประมวลผลกราฟิกสำหรับผู้บริโภค คุณภาพตัวแข่งขัน Lightricks มอบให้สิ่งที่ผู้อื่นเรียกเก็บเงิน
HunyuanVideo
การสนับสนุนของ Tencent 14GB VRAM ผลลัพธ์ที่มีความสามารถในการสร้างสรรค์
ByteDance Vidi2
พารามิเตอร์ 12 พันล้าน ความเข้าใจและความสามารถในการแก้ไข เปิดอย่างเต็มที่
เป็นครั้งแรกที่ท่านสามารถสร้างวิดีโอ AI คุณภาพในการสร้างสรรค์โดยไม่ต้องส่งข้อมูลของท่านไปยังบริการคลาวด์ สำหรับองค์กรที่มีข้อกำหนดความเป็นส่วนตัว สำหรับนักวิจัยที่ต้องการความโปร่งใส สำหรับผู้สร้างสรรค์ที่ต้องการการควบคุมเต็มที่ นี่เปลี่ยนแปลงทั้งหมด
ข้อตกลง Disney: IP เป็นเรื่องจริง
จากนั้น Disney เกิดขึ้น ในเดือนธันวาคม Disney ประกาศ การหุ้นส่วนที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์กับ OpenAI:
Disney ให้ใบอนุญาตอักขระ 200+ แก่ Sora เป็นช่วงเวลาที่วิดีโอ AI กลายมาเป็นตัวกลางในการสร้างสรรค์ที่ชอบธรรมสำหรับอุตสาหกรรมความบันเทิง มิกกี้เมาส์ สไปเดอร์แมน เบบี้โยดา ผู้ถือสิทธิ์การใช้สรรพสิ่งที่ปกป้องมากที่สุดบนโลก กล่าวว่า: เทคโนโลยีนี้พร้อมแล้ว
ความหมายยังคงเกิดขึ้นจากมากมาย แต่สัญญาณชัดเจน สตูดิโอไม่สู้วิดีโอ AI อีกต่อไป พวกเขากำลังคิดออกว่าจะเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของมันได้อย่างไร
เรื่องราว David กับ Goliath
เรื่องราวที่ชอบใจของฉันในปี 2025: Runway Gen-4.5 ยึดตำแหน่งที่ 1 บน Video Arena ทีมสมาชิก 100 คนเอาชนะ Google และ OpenAI ในวิดีโอ ในปี 2025
Gen-4.5 อ้างสิทธิ์มงกุฎ ผ่านการประเมินผลของมนุษย์ที่เป็นเป้าหมายบน ตัวอักษรชี้วัด Video Arena ผลักดัน Sora 2 Pro ไปยังตำแหน่งที่เจ็ด ที่เจ็ด! ทีมของประธานบริหาร Cristobal Valenzuela พิสูจน์ว่าความมุ่งมั่นเอาชนะทรัพยากรเมื่อปัญหาได้รับการกำหนดไว้อย่างชัดเจน
นี่มีความสำคัญนอกเหนือตัวอักษรชี้วัด มันหมายความว่าวิดีโอ AI ไม่ใช่ตลาดที่ผู้ชนะคนเดียวเอาชนะคนอื่น มันหมายความว่าการเนรมิตประดิษฐ์สามารถมาจากทุกที่ มันหมายความว่าเครื่องมือจะยังคงเก่าวัยเนื่องจากไม่มีใครสามารถทำให้จุดหยุด
เสียงแบบเนทีฟ: ยุคเงียบสิ้นสุด
จำได้หรือไม่เมื่อวิดีโอ AI เป็นเงียบ เมื่อท่านต้องสร้างคลิป จากนั้นเพิ่มเสียงด้วยมือ จากนั้นแก้ไขปัญหาการซิงค์
ปี 2025 สิ้นสุดนั้นแล้ว ยุคเงียบของวิดีโอ AI สิ้นสุด
- สร้างวิดีโอเงียบ
- ส่งออกไปยังโปรแกรมแก้ไขเสียง
- ค้นหาหรือสร้างเอฟเฟกต์เสียง
- ซิงค์เสียงด้วยมือ
- แก้ไขปัญหาการจับเวลา
- ทำการเรนเดอร์ใหม่
- อธิบายฉาก
- สร้างเสียงภาพที่สมบูรณ์
- เสร็จแล้ว
Sora 2 Veo 3.1 Kling O1 ทั้งหมดจัดส่งพร้อมเสียงแบบเนทีฟ Runway ยังคงเป็นข้อยกเว้น แต่แม้ว่าพวกเขาก็หุ้นส่วนกับ Adobe เพื่อเข้าถึงเครื่องมือเสียงของระบบนิเวศ
นี่ไม่ใช่การปรับปรุงที่ค่อยเป็นค่อยไป มันเป็นการเปลี่ยนแปลงหมวดหมู่
ท่อทำงานการสร้างสรรค์เปลี่ยนแปลง
ความก้าวหน้าทางเทคนิคแปลเป็นการปฏิวัติลำดับการทำงาน
สิ่งที่เปลี่ยนแปลง (ต่อ การวิจัยของ Zebracat):
- 62% ของผู้บริหารตลาดรายงานการประหยัดเวลา 50% ขึ้นไปในการสร้างสรรค์วิดีโอ
- 68% ของธุรกิจขนาดเล็กและกลาง นำเครื่องมือวิดีโอ AI มาใช้ อ้างถึงความสามารถในการจ่ายได้
- เนื้อหาที่ไม่มีใบหน้า กลายมาเป็นกลยุทธ์ผู้สร้างสรรค์ที่มีผลตอบแทนการลงทุนสูงสุด
- AI จัดการ 80-90% ของงานแก้ไขเบื้องต้น
การนำ Enterprise มาใช้เร่งขึ้น บริษัทต่างๆ หยุดการทำการวิจัยและเริ่มรวม AI เข้าไปในการสร้างสรรค์หลักแกน ทีมตลาดที่ต่อต้านในปี 2024 ไม่มีทางเลือกในปี 2025 เนื่องจากคู่แข่งย้ายเร็วขึ้น
สแต็กเทคโนโลยี成熟
นอกเหนือจากการสร้างสรรค์ ระบบนิเวศการสนับสนุนเติบโต:
- ✓ความสอดคล้องของอักขระแก้ไขแล้ว: คนคนเดียวกันในทั่วการถ่ายภาพหลายครั้ง
- ✓ส่วนขยายวิดีโอ: ขยายคลิปเกินขีดจำกัดการสร้างสรรค์
- ✓ปรับปรุงแบบขยาย: ความละเอียดที่ดีขึ้นโดย AI สำหรับแหล่งใดๆ
- ✓การสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยการอ้างอิง: กล่อมอักขระที่มีลักษณะที่ปรากฏในทั่วฉาก
- ✓การควบคุมเฟรมเริ่มต้น/สิ้นสุด: กำหนดขอบเขต AI เติมเต็มตรงกลาง
เครื่องมือเช่น Luma Ray3 Modify อนุญาตให้ท่านแปลงวัสดุที่ถ่ายภาพในขณะที่รักษาการแสดง ส่วนขยายวิดีโอ และ ปรับปรุงแบบขยาย กลายมาเป็นคุณลักษณะมาตรฐาน โครงสร้างพื้นฐานติดตามความสามารถในการสร้างสรรค์
ผู้ชนะและผู้แพ้
ขอให้ฉันเรียกแบบที่ฉันเห็น:
ผู้ชนะ:
- Runway (Gen-4.5 การหุ้นส่วน Adobe)
- Luma Labs (การระดมทุน 900 ล้านดอลลาร์ Ray3)
- ชุมชนโอเพนโซร์ส (LTX HunyuanVideo)
- ผู้สร้างสรรค์อิสระ (เครื่องมือประชาธิปไตย)
- สตูดิโอที่ยอมรับ AI (Disney นำหน้า)
ผู้แพ้:
- บริษัทสต็อกตัวเอกแบบดั้งเดิม
- ผู้ยอมรับช้า (ช่องว่างกว้างขึ้น)
- ระบบนิเวศปิด (โอเพนโซร์สติดตาม)
- ใครก็ตามที่รอ "สมบูรณ์แบบ" (ดีพอมาถึง)
สิ่งที่เราเข้าใจผิด
มองย้อนกลับการทำนายต้นปี 2025:
การทำนาย: Sora 2 จะครองส่วนใหญ่ของปีทั้งหมด ความเป็นจริง: Gen-4.5 ยึดมงกุฎในเดือนธันวาคม การแข่งขันรุนแรงกว่าที่คาดไว้
การทำนาย: โอเพนโซร์สจะยังคงอยู่เบื้องหลังหนึ่งรุ่น ความเป็นจริง: แบบจำลอง GPU ของผู้บริโภคบรรลุคุณภาพสร้างสรรค์ภายใน ไตรมาส 3
การทำนาย: สตูดิโอจะต่อต้านวิดีโอ AI ความเป็นจริง: Disney ลงทุน 1 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม การต่อต้านพังทลายเร็วกว่าใครๆ คาด
สิ่งที่รออยู่ใน 2026
ตามสิ่งทั้งหมดที่ฉันเห็นปีนี้:
การสร้างสรรค์นานขึ้น
คลิป 10 วินาที คือบรรทัดฐาน สร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง 60 วินาที คือพรมแนว ทีมหลายตัวอยู่ใกล้
การสร้างสรรค์แบบเรียลไทม์
AI ด้านเกมเช่น NVIDIA's NitroGen บอกใจว่าจะเกิดขึ้น การสร้างสรรค์วิดีโอแบบเรียลไทม์สำหรับประสบการณ์ที่ใช้ปฏิสัมพันธ์
ข้อตกลง IP เพิ่มเติม
Disney เปิดประตู Warner Bros Universal Sony และคนอื่นๆ จะติดตาม สงครามการประมูลเริ่มต้นเมื่อการแยกเอกสิทธิ์ของ Disney สิ้นสุด
การรวมเข้าด้วยกันทั่วไปทั้งหมด
Adobe-Runway เป็นแม่แบบ คาดว่าวิดีโอ AI จะฝังตัวในชุดสร้างสรรค์สร้างสรรค์ทุกชุด ทุก CMS ทุกแพลตฟอร์ม
ช่องว่างคุณภาพปิด
แบบจำลองชั้นนำอยู่ระหว่างความยากในการแยกแยะ การสร้างความแตกต่างจะเลื่อนไปสู่ความเร็ว การควบคุม และการรวมลำดับการทำงาน
ภาพที่ใหญ่ขึ้น
ความหมายของปี 2025 จากมุมมองประวัติศาสตร์
ปี 2025 สำหรับวิดีโอ AI คือสิ่งที่ปี 2007 สำหรับสมาร์ตโฟน ไม่ใช่การประดิษฐ์ แต่เป็นช่วงเวลาที่มันกลายมาเป็นไปได้สำหรับทุกคน ช่วงเวลา iPhone ไม่ใช่ช่วงเวลาต้นแบบ
สิบสองเดือนที่แล้ว การกล่าวว่า "AI สร้างวิดีโอนี้" เป็นข้อสงวน ตอนนี้มันคาดหวัง คำถามเลื่อนจาก "AI สามารถทำเช่นนี้ได้หรือไม่" ไปเป็น "เครื่องมือวิดีโอ AI ใดที่ฉันควรใช้"
การเลื่อนที่เกิดขึ้นครั้งต่อครั้งต่อการสร้างสรรค์เทคโนโลยี มันเกิดขึ้นกับภาพถ่ายดิจิทัล กับวิดีโอมือถือ กับสื่อสังคม และในปี 2025 มันเกิดขึ้นกับการสร้างวิดีโอ AI
มองไปข้างหน้า
ฉันเริ่มปี 2025 ด้วยความสงสัย วิดีโอสาธิตนั้นง่าย ลำดับการทำงานการสร้างสรรค์นั้นยาก ฉันคาดว่าสิ่งที่โต้แย้งจะเกินความเป็นจริง
ฉันเข้าใจผิด
เครื่องมือนั้นใช้งานได้จริง ไม่สมบูรณ์ ไม่ใช่สำหรับทุกสิ่ง แต่ดีพอที่ท่านไม่สามารถละเลยได้คือความไม่เหมาะสมในการแข่งขัน ดีพอที่ผู้สร้างสรรค์ที่ดีที่สุดอยู่ในการรวมแล้ว ดีพอที่คำถามไม่ว่าถ้าหาก แต่วิธีใด
หากท่านรอบริเวณชายขอบ รอให้เทคโนโลยี成熟ขึ้น ปี 2025 คือปีที่มันแล้ว 2026 จะเป็นปีของการประยุกต์ใช้ ไม่ใช่การทดลอง
อนาคตของวิดีโอมาถึงในปี 2025 มันโกลาหลมากกว่าการสาธิต แข่งขันมากกว่าที่คาดไว้ และเข้าถึงได้มากกว่าใครๆ ทำนาย สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราสร้างด้วยมัน
ปีใหม่สุขสันต์ พบท่านในอนาคต
แหล่งที่มา
- ข้อตกลง Disney-OpenAI Sora (OpenAI)
- Runway Gen-4.5 Video Arena Victory (CNBC)
- ตัวอักษรชี้วัด Video Arena (Artificial Analysis)
- 2025 ในวิดีโอ AI โดย Jakob Nielsen
- แนวโน้มการสร้างสรรค์วิดีโอ AI 2025-2026
- สถานะของผู้บริโภค AI 2025 (Andreessen Horowitz)
- สถิติวิดีโอที่สร้างสรรค์โดย AI 2025 (Zebracat)
- การวิเคราะห์แนวโน้มวิดีโอ AI (Yuzzit)
- YouTube 2025 Recap and Trends (Google Blog)
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?

Henry
นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์จากโลซานน์ที่สำรวจจุดบรรจบระหว่าง AI กับศิลปะ ทดลองกับโมเดลเชิงสร้างสรรค์ระหว่างเซสชั่นดนตรีอิเล็กทรอนิกส์
บทความที่เกี่ยวข้อง
สำรวจเนื้อหาต่อกับบทความที่เกี่ยวข้องเหล่านี้

Luma Ray3 Modify: การเดิมพัน $900 ล้านดอลลาร์ที่อาจสั่นคลอนวงการภาพยนตร์
Luma Labs ได้รับเงินทุน $900 ล้านดอลลาร์ และเปิดตัว Ray3 Modify ซึ่งเป็นเครื่องมือที่แปลงวิดีโอที่บันทึก โดยการเปลี่ยนตัวละคร พร้อมรักษาการแสดงดั้งเดิมไว้ นี่คือจุดเริ่มต้นของการสิ้นสุดของ VFX Pipeline แบบดั้งเดิมหรือไม่

Snapchat Animate It: การสร้างวิดีโอ AI มาสู่โซเชียลมีเดีย
Snapchat เพิ่งเปิดตัว Animate It เครื่องมือสร้างวิดีโอ AI แบบ open-prompt เครื่องมือแรกที่ถูกสร้างขึ้นในแพลตฟอร์มโซเชียลใหญ่ ด้วยผู้ใช้ 400 ล้านคนต่อวัน วิดีโอ AI ไม่ได้เป็นเพียงสำหรับครีเอเตอร์อีกต่อไป

ปฏิวัติวิดีโอ AI แบบโอเพนซอร์ส: GPU สำหรับผู้บริโภคจะแข่งกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้หรือไม่?
ByteDance และ Tencent เพิ่งเปิดตัวโมเดลวิดีโอโอเพนซอร์สที่รันบนฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภค สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงทุกอย่างสำหรับครีเอเตอร์อิสระ