Luma Ray3 Modify: การเดิมพัน $900 ล้านดอลลาร์ที่อาจสั่นคลอนวงการภาพยนตร์
Luma Labs ได้รับเงินทุน $900 ล้านดอลลาร์ และเปิดตัว Ray3 Modify ซึ่งเป็นเครื่องมือที่แปลงวิดีโอที่บันทึก โดยการเปลี่ยนตัวละคร พร้อมรักษาการแสดงดั้งเดิมไว้ นี่คือจุดเริ่มต้นของการสิ้นสุดของ VFX Pipeline แบบดั้งเดิมหรือไม่

Luma Labs เพิ่งระดมทุน $900 ล้านดอลลาร์ มันไม่ใช่ตัวเลขที่พิมพ์ผิด เกือบหนึ่งพันล้านดอลลาร์สำหรับบริษัท AI วิดีโอที่คนส่วนใหญ่นอกวงการไม่เคยได้ยินมาก่อน แต่นี่คือเรื่องสำคัญ: คุณสมบัติ Ray3 Modify ใหม่ของพวกเขา อาจสมควรกับการประเมินมูลค่านั้นจริงๆ มันอนุญาตให้คุณบันทึกฉากหนึ่งครั้งและเปลี่ยนตัวละครไม่จำกัด ขณะที่รักษาการแสดงของนักแสดงไว้
เกิดอะไรขึ้น
เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2025 Luma Labs เปิดตัว Ray3 Modify พร้อมข่าวการระดมทุนขนาดมหาศาล $900 ล้านดอลลาร์นำโดย Humain บริษัท AI ที่ได้รับการสนับสนุนจาก PIF ของซาอุดีอาระเบีย การออกเวลาไม่ได้บังเอิญ สิ่งนี้วางตำแหน่ง Luma ให้เป็นคู่แข่งจริงจังในพื้นที่วิดีโอ AI ควบคู่ไปกับ Sora 2 ของ OpenAI และ Gen-4.5 ของ Runway
แต่ให้เราเน้นที่เทคโนโลยี เพราะนั่นคือที่ที่สิ่งต่างๆ น่าสนใจ
Ray3 Modify: เก็บการแสดง เปลี่ยนทุกอย่างอื่น
VFX แบบดั้งเดิมทำงานในทิศทางตรงกันข้าม คุณบันทึกนักแสดง จากนั้นใช้เวลาหลายเดือน (และนับล้านดอลลาร์) ในการเปลี่ยนใบหน้า เปลี่ยนเครื่องแต่งกาย หรือขนย้ายไปยังสถานที่อื่น มันแพง ช้า และต้องการศิลปินจำนวนมาก
Ray3 Modify พลิกสิ่งนี้กลับ คุณให้:
- วิดีโอดั้งเดิมของคุณ
- รูปภาพอ้างอิงของตัวละครใหม่
- เพิ่มเติม ช่วงเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดเพื่อมัดการแปลง
AI รักษาการเคลื่อนไหว การออก ข้างตา และการส่งมอบอารมณ์ของนักแสดง แต่ห่อมันไว้ในตัวละครที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิน การแสดงดั้งเดิมยังอยู่ ผ้าปกแบบภาพเปลี่ยน
นี่ไม่ใช่พื้นที่ deepfake เป้าหมายคือการแปลงสร้างสรรค์สำหรับเนื้อหาที่มีใบอนุญาต ไม่ใช่การหลอก ลองนึกถึงการเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย การปรับปรุงตัวละคร หรือการตัดสินใจเรื่องการแสดงที่ทำในการจัดตั้ง
เหตุใดจึงสำคัญสำหรับการผลิตภาพยนตร์
พิจารณาสถานการณ์ปฏิบัติ คุณกำลังสนับสนุนซีรี่ส์แฟนตาซี นักแสดงนำของคุณไม่มีตัวตนสำหรับการสไลด์ซ้ำ ด้วย VFX แบบดั้งเดิม คุณกำลังแสดงซ้ำ (แพง ฝันร้าย ต่อเนื่อง) หรือทำการแทนที่ดิจิทัลแบบเฟรมต่อเฟรม (แพงกว่า ใช้เวลาตลอดไป)
ด้วย Ray3 Modify สำรองแสดงฉาก คุณป้อนรูปภาพอ้างอิงของนักแสดงดั้งเดิมของคุณ AI ถ่ายโอนการแสดงของสำรองไปยังลักษณะของตัวละครดั้งเดิม ทำให้มีจังหวะอารมณ์เดียวกัน ระยะเวลาเดียวกัน ใบหน้าต่างกัน
- ไม่จำเป็นต้องสไลด์ซ้ำที่มีราคาแพง
- การเปลี่ยนแปลงเครื่องแต่งกายในภาพยนตร์ภายหลัง
- การแปลงสถานที่โดยไม่ต้องเดินทาง
- การปรับปรุงตัวละครหลังจากการบันทึก
- ยังคงต้องการวิดีโอต้นฉบับคุณภาพสูง
- สถานการณ์แสงสว่างที่ซับซ้อนสามารถทำลายความสอดคล้องได้
- ไม่เหมาะสำหรับบทสนทนาใกล้ชิดยังไม่
การควบคุมเฟรมเริ่มต้นจนสิ้นสุด
เครื่องมือวิดีโอ AI ส่วนใหญ่ให้คำเตือนข้อความและหวังเพื่อเป็นที่ดีที่สุด วิธีการของ Luma นั้นการผ่าตัดมากขึ้น คุณสามารถระบุเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด จากนั้นปล่อยให้ AI สร้างลำดับการแปลงระหว่างพวกเขา
นี่สำคัญสำหรับเวิร์กโฟลว์ผู้เชี่ยวชาญ ผู้กำกับไม่ได้เสี่ยงโชคกับสิ่งที่ AI อาจผลิตออกมา พวกเขากำหนดขอบเขตและปล่อยให้ AI เติมเต็มพื้นดินตรงกลางที่ควบคุมได้
เฟรม 1 (เริ่มต้น): ตัวละครในเกราะยุคกลาง ภายในปราสาท
เฟรม 120 (สิ้นสุด): ตัวละครเดียวกัน ท่าทางเดียวกัน ตอนนี้ในชุดไซไฟ ภายในยานอวกาศ
Ray3 สร้างเฟรม 2-119 พร้อมการเปลี่ยนตัวละครและสภาแวดล้อมที่ราบรื่นวิธีการเปรียบเทียบกับการแข่งขัน
ภูมิทัศน์วิดีโอ AI ได้รับความวุ่นวายอย่างรวดเร็ว นี่คือที่ที่ Ray3 Modify พอดี:
| เครื่องมือ | ความแข็งแกร่งหลัก | ผู้ใช้เป้าหมาย |
|---|---|---|
| Sora 2 | เสียงดั้งเดิม การจำลองฟิสิกส์ | ผู้สร้างสังคม แบบฟอร์มสั้น |
| Runway Gen-4.5 | คุณภาพภาพยนตร์ การควบคุมเฟรม | ผู้สร้างภาพยนตร์ โฆษณา |
| Veo 3 | การอินทิเกรตที่ไม่มีตะเข็บ แบบฟอร์มยาว | องค์กร YouTube |
| Ray3 Modify | การแปลงตัวละคร | ภาพยนตร์ภายหลัง VFX |
สำหรับการเปรียบเทียบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของผู้เล่นหลัก โปรดดู Sora 2 vs Runway vs Veo 3 การสลายตัว
ความแตกต่างชัดเจน ในขณะที่ Sora 2 มุ่งเน้นไปที่การอินทิเกรตเสียงดั้งเดิม Luma กำลังมุ่งเป้าไปยังช่องว่างมูลค่าสูง เฉพาะเจาะจง: การปรับเปลี่ยนวิดีโอที่มีอยู่แล้วแทนการสร้างจากศูนย์
คำถาม $900 ล้านดอลลาร์
การแปลงตัวละครมูลค่าเกือบหนึ่งพันล้านดอลลาร์ในเงินทุนหรือไม่ ตลาด VFX ทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ $15-20 พันล้านดอลลาร์ต่อปี โดยมีภาพเคลื่อนไหวที่กว้างกว่าและภาคส่วนภาพยนตร์ภายหลังถึงขนาดที่สูงกว่ามาก หาก Ray3 Modify สามารถจับเวิร์กโฟลว์ VFX ได้แม้แต่ 5% วิทยานิพนธ์การลงทุนจะเริ่มมีเหตุผล
ภาพที่ใหญ่ขึ้น
เรากำลังเห็นการแบ่งแยกการผลิตภาพยนตร์ การสนับสนุน การจับเคลื่อนไหว การออกแบบตัวละคร และการสร้างสภาแวดล้อมกลายเป็นเลเยอร์อิสระ สามารถรวมได้ใหม่แทนการตัดสินใจที่ล็อก
ผลกระทบขยายไปเกินกว่าภาพยนตร์ หน่วยงานโฆษณาอาจสนับสนุนแคมเปญหนึ่งและระบุตัวละครสำหรับตลาดต่างๆ นักพัฒนาเกมอาจจับเคลื่อนไหวครั้งเดียวและนำไปใช้กับโมเดลตัวละครหลายตัว ผู้ผลิตวิดีโอการฝึกอบรมอาจอัปเดตผู้นำเสนอโดยไม่ต้องสไลด์ซ้ำ
นี่หมายถึงอะไรสำหรับผู้สร้าง
หากคุณทำงานในการผลิตวิดีโอ Ray3 Modify แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในวิธีการคิดเกี่ยวกับความจำ การแสดงที่บันทึก กลายเป็นสินทรัพย์ที่สามารถสร้างบริบทใหม่ได้ ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ล็อก
การอ่านที่เกี่ยวข้อง: เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่ AI เปลี่ยนแปลง vdeo วิดีโอ pipeline โปรดสำรวจคำแนะนำของเราเกี่ยวกับ ส่วนขยายวิดีโอ และ การปรับขนาด
เทคโนโลยียังไม่สมบูรณ์ แสงสว่างที่ซับซ้อน การใกล้ชิดขั้นสูง และการแสดงออกทางใบหน้าที่ซ่อนเร้น ยังคงท้าทายระบบ แต่วิถีทางชัดเจน และด้วยการสนับสนุน $900 ล้านดอลลาร์สำหรับการพัฒนาเพิ่มเติม ข้อจำกัดเหล่านั้นจะไม่ยาวนาน
บรรทัดล่างสุด
Ray3 Modify ของ Luma ไม่ได้พยายามแทนที่นักแสดงหรือขจัดทีมภาพยนตร์ มันพยายามทำให้ภาพยนตร์ภายหลังมีความยืดหยุ่นในวิธีที่เป็นไปได้ก่อนหน้านี้ หนึ่งครั้งหนัง แปลงอย่างไม่มีขีดจำกัด
ไม่ว่าจะกลายเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐานหรือยังคงเป็นเครื่องมือเฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับการนำเข้าโดยสตูดิโอหลัก แต่การเงินพูดเสียงดังเกี่ยวกับที่นักลงทุนเห็นอนาคตของการผลิตวิดีโอไป
ยุคเงียบเงาสิ้นสุดเมื่อวิดีโอ AI มี เสียงดั้งเดิม ตอนนี้ยุคของวิดีโอที่ล็อกอาจจะจบลงเช่นกัน
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?

Henry
นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์จากโลซานน์ที่สำรวจจุดบรรจบระหว่าง AI กับศิลปะ ทดลองกับโมเดลเชิงสร้างสรรค์ระหว่างเซสชั่นดนตรีอิเล็กทรอนิกส์
บทความที่เกี่ยวข้อง
สำรวจเนื้อหาต่อกับบทความที่เกี่ยวข้องเหล่านี้

วิดีโอ AI ปี 2025: ปีที่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลง
จากการปล่อย Sora 2 มีการสร้างเสียง AI แบบเนทีฟ ไปจนถึงการจัดการข้อมูลของ Disney มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ ทีมสมาชิก 100 คนเอาชนะบริษัทที่มีมูลค่ารวมหลายล้านล้านดอลลาร์ ปี 2025 คือปีที่วิดีโอ AI กลายมาเป็นความเป็นจริง มาอ่านเรื่องราวที่เกิดขึ้นและความหมายของมันกันเถิด

Snapchat Animate It: การสร้างวิดีโอ AI มาสู่โซเชียลมีเดีย
Snapchat เพิ่งเปิดตัว Animate It เครื่องมือสร้างวิดีโอ AI แบบ open-prompt เครื่องมือแรกที่ถูกสร้างขึ้นในแพลตฟอร์มโซเชียลใหญ่ ด้วยผู้ใช้ 400 ล้านคนต่อวัน วิดีโอ AI ไม่ได้เป็นเพียงสำหรับครีเอเตอร์อีกต่อไป

ปฏิวัติวิดีโอ AI แบบโอเพนซอร์ส: GPU สำหรับผู้บริโภคจะแข่งกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้หรือไม่?
ByteDance และ Tencent เพิ่งเปิดตัวโมเดลวิดีโอโอเพนซอร์สที่รันบนฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภค สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงทุกอย่างสำหรับครีเอเตอร์อิสระ