Meta Pixel
HenryHenry
2 min read
365 คำ

Luma Ray3 Modify: การเดิมพัน $900 ล้านดอลลาร์ที่อาจสั่นคลอนวงการภาพยนตร์

Luma Labs ได้รับเงินทุน $900 ล้านดอลลาร์ และเปิดตัว Ray3 Modify ซึ่งเป็นเครื่องมือที่แปลงวิดีโอที่บันทึก โดยการเปลี่ยนตัวละคร พร้อมรักษาการแสดงดั้งเดิมไว้ นี่คือจุดเริ่มต้นของการสิ้นสุดของ VFX Pipeline แบบดั้งเดิมหรือไม่

Luma Ray3 Modify: การเดิมพัน $900 ล้านดอลลาร์ที่อาจสั่นคลอนวงการภาพยนตร์

Luma Labs เพิ่งระดมทุน $900 ล้านดอลลาร์ มันไม่ใช่ตัวเลขที่พิมพ์ผิด เกือบหนึ่งพันล้านดอลลาร์สำหรับบริษัท AI วิดีโอที่คนส่วนใหญ่นอกวงการไม่เคยได้ยินมาก่อน แต่นี่คือเรื่องสำคัญ: คุณสมบัติ Ray3 Modify ใหม่ของพวกเขา อาจสมควรกับการประเมินมูลค่านั้นจริงๆ มันอนุญาตให้คุณบันทึกฉากหนึ่งครั้งและเปลี่ยนตัวละครไม่จำกัด ขณะที่รักษาการแสดงของนักแสดงไว้

เกิดอะไรขึ้น

เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2025 Luma Labs เปิดตัว Ray3 Modify พร้อมข่าวการระดมทุนขนาดมหาศาล $900 ล้านดอลลาร์นำโดย Humain บริษัท AI ที่ได้รับการสนับสนุนจาก PIF ของซาอุดีอาระเบีย การออกเวลาไม่ได้บังเอิญ สิ่งนี้วางตำแหน่ง Luma ให้เป็นคู่แข่งจริงจังในพื้นที่วิดีโอ AI ควบคู่ไปกับ Sora 2 ของ OpenAI และ Gen-4.5 ของ Runway

$900M
เงินทุนที่ระดมได้
$15-20B
ขนาดตลาด VFX
2025
พร้อมใช้งานผลิตภาพ

แต่ให้เราเน้นที่เทคโนโลยี เพราะนั่นคือที่ที่สิ่งต่างๆ น่าสนใจ

Ray3 Modify: เก็บการแสดง เปลี่ยนทุกอย่างอื่น

VFX แบบดั้งเดิมทำงานในทิศทางตรงกันข้าม คุณบันทึกนักแสดง จากนั้นใช้เวลาหลายเดือน (และนับล้านดอลลาร์) ในการเปลี่ยนใบหน้า เปลี่ยนเครื่องแต่งกาย หรือขนย้ายไปยังสถานที่อื่น มันแพง ช้า และต้องการศิลปินจำนวนมาก

Ray3 Modify พลิกสิ่งนี้กลับ คุณให้:

  1. วิดีโอดั้งเดิมของคุณ
  2. รูปภาพอ้างอิงของตัวละครใหม่
  3. เพิ่มเติม ช่วงเวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดเพื่อมัดการแปลง

AI รักษาการเคลื่อนไหว การออก ข้างตา และการส่งมอบอารมณ์ของนักแสดง แต่ห่อมันไว้ในตัวละครที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิน การแสดงดั้งเดิมยังอยู่ ผ้าปกแบบภาพเปลี่ยน

💡

นี่ไม่ใช่พื้นที่ deepfake เป้าหมายคือการแปลงสร้างสรรค์สำหรับเนื้อหาที่มีใบอนุญาต ไม่ใช่การหลอก ลองนึกถึงการเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย การปรับปรุงตัวละคร หรือการตัดสินใจเรื่องการแสดงที่ทำในการจัดตั้ง

เหตุใดจึงสำคัญสำหรับการผลิตภาพยนตร์

พิจารณาสถานการณ์ปฏิบัติ คุณกำลังสนับสนุนซีรี่ส์แฟนตาซี นักแสดงนำของคุณไม่มีตัวตนสำหรับการสไลด์ซ้ำ ด้วย VFX แบบดั้งเดิม คุณกำลังแสดงซ้ำ (แพง ฝันร้าย ต่อเนื่อง) หรือทำการแทนที่ดิจิทัลแบบเฟรมต่อเฟรม (แพงกว่า ใช้เวลาตลอดไป)

ด้วย Ray3 Modify สำรองแสดงฉาก คุณป้อนรูปภาพอ้างอิงของนักแสดงดั้งเดิมของคุณ AI ถ่ายโอนการแสดงของสำรองไปยังลักษณะของตัวละครดั้งเดิม ทำให้มีจังหวะอารมณ์เดียวกัน ระยะเวลาเดียวกัน ใบหน้าต่างกัน

ประโยชน์การผลิตภาพยนตร์
  • ไม่จำเป็นต้องสไลด์ซ้ำที่มีราคาแพง
  • การเปลี่ยนแปลงเครื่องแต่งกายในภาพยนตร์ภายหลัง
  • การแปลงสถานที่โดยไม่ต้องเดินทาง
  • การปรับปรุงตัวละครหลังจากการบันทึก
ข้อจำกัดปัจจุบัน
  • ยังคงต้องการวิดีโอต้นฉบับคุณภาพสูง
  • สถานการณ์แสงสว่างที่ซับซ้อนสามารถทำลายความสอดคล้องได้
  • ไม่เหมาะสำหรับบทสนทนาใกล้ชิดยังไม่

การควบคุมเฟรมเริ่มต้นจนสิ้นสุด

เครื่องมือวิดีโอ AI ส่วนใหญ่ให้คำเตือนข้อความและหวังเพื่อเป็นที่ดีที่สุด วิธีการของ Luma นั้นการผ่าตัดมากขึ้น คุณสามารถระบุเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด จากนั้นปล่อยให้ AI สร้างลำดับการแปลงระหว่างพวกเขา

นี่สำคัญสำหรับเวิร์กโฟลว์ผู้เชี่ยวชาญ ผู้กำกับไม่ได้เสี่ยงโชคกับสิ่งที่ AI อาจผลิตออกมา พวกเขากำหนดขอบเขตและปล่อยให้ AI เติมเต็มพื้นดินตรงกลางที่ควบคุมได้

เฟรม 1 (เริ่มต้น): ตัวละครในเกราะยุคกลาง ภายในปราสาท
เฟรม 120 (สิ้นสุด): ตัวละครเดียวกัน ท่าทางเดียวกัน ตอนนี้ในชุดไซไฟ ภายในยานอวกาศ
 
Ray3 สร้างเฟรม 2-119 พร้อมการเปลี่ยนตัวละครและสภาแวดล้อมที่ราบรื่น

วิธีการเปรียบเทียบกับการแข่งขัน

ภูมิทัศน์วิดีโอ AI ได้รับความวุ่นวายอย่างรวดเร็ว นี่คือที่ที่ Ray3 Modify พอดี:

เครื่องมือความแข็งแกร่งหลักผู้ใช้เป้าหมาย
Sora 2เสียงดั้งเดิม การจำลองฟิสิกส์ผู้สร้างสังคม แบบฟอร์มสั้น
Runway Gen-4.5คุณภาพภาพยนตร์ การควบคุมเฟรมผู้สร้างภาพยนตร์ โฆษณา
Veo 3การอินทิเกรตที่ไม่มีตะเข็บ แบบฟอร์มยาวองค์กร YouTube
Ray3 Modifyการแปลงตัวละครภาพยนตร์ภายหลัง VFX

สำหรับการเปรียบเทียบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของผู้เล่นหลัก โปรดดู Sora 2 vs Runway vs Veo 3 การสลายตัว

ความแตกต่างชัดเจน ในขณะที่ Sora 2 มุ่งเน้นไปที่การอินทิเกรตเสียงดั้งเดิม Luma กำลังมุ่งเป้าไปยังช่องว่างมูลค่าสูง เฉพาะเจาะจง: การปรับเปลี่ยนวิดีโอที่มีอยู่แล้วแทนการสร้างจากศูนย์

คำถาม $900 ล้านดอลลาร์

การแปลงตัวละครมูลค่าเกือบหนึ่งพันล้านดอลลาร์ในเงินทุนหรือไม่ ตลาด VFX ทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ $15-20 พันล้านดอลลาร์ต่อปี โดยมีภาพเคลื่อนไหวที่กว้างกว่าและภาคส่วนภาพยนตร์ภายหลังถึงขนาดที่สูงกว่ามาก หาก Ray3 Modify สามารถจับเวิร์กโฟลว์ VFX ได้แม้แต่ 5% วิทยานิพนธ์การลงทุนจะเริ่มมีเหตุผล

🎬

ภาพที่ใหญ่ขึ้น

เรากำลังเห็นการแบ่งแยกการผลิตภาพยนตร์ การสนับสนุน การจับเคลื่อนไหว การออกแบบตัวละคร และการสร้างสภาแวดล้อมกลายเป็นเลเยอร์อิสระ สามารถรวมได้ใหม่แทนการตัดสินใจที่ล็อก

ผลกระทบขยายไปเกินกว่าภาพยนตร์ หน่วยงานโฆษณาอาจสนับสนุนแคมเปญหนึ่งและระบุตัวละครสำหรับตลาดต่างๆ นักพัฒนาเกมอาจจับเคลื่อนไหวครั้งเดียวและนำไปใช้กับโมเดลตัวละครหลายตัว ผู้ผลิตวิดีโอการฝึกอบรมอาจอัปเดตผู้นำเสนอโดยไม่ต้องสไลด์ซ้ำ

นี่หมายถึงอะไรสำหรับผู้สร้าง

หากคุณทำงานในการผลิตวิดีโอ Ray3 Modify แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในวิธีการคิดเกี่ยวกับความจำ การแสดงที่บันทึก กลายเป็นสินทรัพย์ที่สามารถสร้างบริบทใหม่ได้ ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ล็อก

💡

การอ่านที่เกี่ยวข้อง: เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่ AI เปลี่ยนแปลง vdeo วิดีโอ pipeline โปรดสำรวจคำแนะนำของเราเกี่ยวกับ ส่วนขยายวิดีโอ และ การปรับขนาด

เทคโนโลยียังไม่สมบูรณ์ แสงสว่างที่ซับซ้อน การใกล้ชิดขั้นสูง และการแสดงออกทางใบหน้าที่ซ่อนเร้น ยังคงท้าทายระบบ แต่วิถีทางชัดเจน และด้วยการสนับสนุน $900 ล้านดอลลาร์สำหรับการพัฒนาเพิ่มเติม ข้อจำกัดเหล่านั้นจะไม่ยาวนาน

บรรทัดล่างสุด

Ray3 Modify ของ Luma ไม่ได้พยายามแทนที่นักแสดงหรือขจัดทีมภาพยนตร์ มันพยายามทำให้ภาพยนตร์ภายหลังมีความยืดหยุ่นในวิธีที่เป็นไปได้ก่อนหน้านี้ หนึ่งครั้งหนัง แปลงอย่างไม่มีขีดจำกัด

ไม่ว่าจะกลายเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐานหรือยังคงเป็นเครื่องมือเฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับการนำเข้าโดยสตูดิโอหลัก แต่การเงินพูดเสียงดังเกี่ยวกับที่นักลงทุนเห็นอนาคตของการผลิตวิดีโอไป

ยุคเงียบเงาสิ้นสุดเมื่อวิดีโอ AI มี เสียงดั้งเดิม ตอนนี้ยุคของวิดีโอที่ล็อกอาจจะจบลงเช่นกัน

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?

Henry

Henry

นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์

นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์จากโลซานน์ที่สำรวจจุดบรรจบระหว่าง AI กับศิลปะ ทดลองกับโมเดลเชิงสร้างสรรค์ระหว่างเซสชั่นดนตรีอิเล็กทรอนิกส์

บทความที่เกี่ยวข้อง

สำรวจเนื้อหาต่อกับบทความที่เกี่ยวข้องเหล่านี้

วิดีโอ AI ปี 2025: ปีที่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลง
วิดีโอ AIความเป็นมาปี

วิดีโอ AI ปี 2025: ปีที่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลง

จากการปล่อย Sora 2 มีการสร้างเสียง AI แบบเนทีฟ ไปจนถึงการจัดการข้อมูลของ Disney มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ ทีมสมาชิก 100 คนเอาชนะบริษัทที่มีมูลค่ารวมหลายล้านล้านดอลลาร์ ปี 2025 คือปีที่วิดีโอ AI กลายมาเป็นความเป็นจริง มาอ่านเรื่องราวที่เกิดขึ้นและความหมายของมันกันเถิด

Read
Snapchat Animate It: การสร้างวิดีโอ AI มาสู่โซเชียลมีเดีย
AI วิดีโอSnapchat

Snapchat Animate It: การสร้างวิดีโอ AI มาสู่โซเชียลมีเดีย

Snapchat เพิ่งเปิดตัว Animate It เครื่องมือสร้างวิดีโอ AI แบบ open-prompt เครื่องมือแรกที่ถูกสร้างขึ้นในแพลตฟอร์มโซเชียลใหญ่ ด้วยผู้ใช้ 400 ล้านคนต่อวัน วิดีโอ AI ไม่ได้เป็นเพียงสำหรับครีเอเตอร์อีกต่อไป

Read
ปฏิวัติวิดีโอ AI แบบโอเพนซอร์ส: GPU สำหรับผู้บริโภคจะแข่งกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้หรือไม่?
วิดีโอ AIโอเพนซอร์ส

ปฏิวัติวิดีโอ AI แบบโอเพนซอร์ส: GPU สำหรับผู้บริโภคจะแข่งกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้หรือไม่?

ByteDance และ Tencent เพิ่งเปิดตัวโมเดลวิดีโอโอเพนซอร์สที่รันบนฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภค สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงทุกอย่างสำหรับครีเอเตอร์อิสระ

Read

ชอบบทความนี้ไหม?

ค้นพบข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมและติดตามเนื้อหาล่าสุดจากเรา

Luma Ray3 Modify: การเดิมพัน $900 ล้านดอลลาร์ที่อาจสั่นคลอนวงการภาพยนตร์